我不能相信,谷歌或search引擎search都没有给出明确的答案或甚至是很多的讨论,但是: 是否可以在Google Chrome JavaScriptdebugging器中编辑/自定义键盘快捷键? 如果是的话,怎么样? 我已经习惯了Eclipse的F5 / F6 / F7 / F8debugging器步入/结束/结束/恢复键,并且需要Google Chrome中的相同绑定。 F10 / F11是OSX的默认曝光键,因此不适合debugging器控制。 我打开非正统的解决scheme,例如Quicksilver / AppleScript。 相关但不是很有帮助的页面: Google Chrome的Javascript控制台键盘快捷键 Chrome键盘快捷键文档
我正在研究通过男性对男性audio插孔电缆传输文本数据。 我正在HTC One V和PC上testing这个, 这个维基百科文章中提到,它支持男性对男性audio插孔进行数据传输。 它说: 第一个是在苹果的iPhone系列,HTC设备,最新的三星,诺基亚和索尼等手机中使用了第二个环上的返回信号和袖子上的麦克风。 你可以在这里看到我的代码 。 在传输过程中遇到的问题:如果我在发送端input0-31的任何值产生音调,由于FSK调制/解调的types错误,接收机将在2-3次尝试中得到实际值。 你会build议最好的纠错码,这将帮助我纠正从另一个Android设备接收到的input? 如果有人曾经做过这种types的数据传输,请提供代码参考或有关技术方面的一些基本的指导,所以我可以完成这一点,并为所有人开放源代码。
我们喜欢RequireJS和AMD在开发过程中,我们可以编辑一个模块,在我们的浏览器中重新加载,并立即看到结果。 但是,当我们将模块连接成一个单独的文件进行生产部署时,显然必须有一个AMD加载器,无论该加载器是RequireJS本身,还是小型合作伙伴“杏仁”,如下所述: http://requirejs.org/docs/faq-optimization.html#wrap 我的困惑是:为什么装载机是必要的? 除非你有非常不寻常的情况,使得你require()在你的模块中进行require()调用,否则看起来一系列的AMD模块可以在没有加载器的情况下连接在一起。 最简单的例子可能是像下面这样的一对模块。 ModA.js: define([], function() { return {a: 1}; }); ModB.js: define(['ModA'], function(A) { return {b : 2}; }); 考虑到这两个模块,似乎一个连接器可以简单地生成以下文本,并且不会给生产服务器或浏览器带来RequireJS或Almond所需的额外带宽或计算负担。 我想象一个产生(我使用V形引号«,»来显示上面两个模块的代码片段已被插入的连接符): (function() { var ModA = «function() { return {a: 1}; }»(); var ModB = «function(A) { return {b : 2}; }»(ModA); return ModB; })(); 就我所知,这将正确地重现AMD的语义,并至less有一些额外的粘连JavaScript。 有没有这样的连接器? 如果不是的话,我是否会觉得自己应该写一个傻瓜 – 是否真的有很less的代码库,它们是用define()编写的简单和干净的模块组成的,而且不需要进一步的require()调用,代码提取?
请向我解释为什么下面的一段代码符合并完美地工作。 我很困扰。 #include<iostream> template<class A = int, class B=double> class Base {}; template<class B> class Base <int, B> { public: Base() { std::cout<<"it works!!!!!\n"; } }; int main() { Base<> base; // it prints "it works!!!!!" return 0; } 它不应该落入模板类Base的一般forms吗?
我知道,一般来说,全局variables是可以避免的。 尽pipe如此,我认为从实际意义上讲,使用它们有时是可取的(在variables是程序中不可或缺的部分)。 为了学习Rust,我正在使用sqlite3和GitHub上的Rust / sqlite3包编写一个数据库testing程序。 因此,必须(在我的testing程序中)(作为全局variables的一种替代方式),在大约十几个函数之间传递数据库variables。 下面是一个例子。 在Rust中使用全局variables是否可行也是可行的? 鉴于下面的例子,我可以声明和使用全局variables吗? extern crate sqlite; fn main() { let db: sqlite::Connection = open_database(); if !insert_data(&db, insert_max) { return; } } 我尝试了以下,但它似乎不是很正确,并导致下面的错误(我也尝试了一个unsafe块): extern crate sqlite; static mut DB: Option<sqlite::Connection> = None; fn main() { DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db"); println!("Database Opened OK"); create_table(); println!("Completed"); } // Create Table fn […]
我不是内核代码的主人,但是有一些代码结构的基本概念。 在这篇文章中,我们可以讨论内核devise中的优点和缺点。 更新:不,这不是作业。 如果是这样的话,我会提到的。 看到这个: https : //stackoverflow.com/questions/1548442/i-know-how-to-program-now-how-do-i-learn-to-design 大家都称赞Linux内核的devise。 让我们列出在devise内核时所采取的好的和坏的devise决策。
是否有可能从Visual Studio中search排除某些文件。 例如jquery.js几乎总是污染我的search结果,来自该文件的一半结果。 我知道你可以白名单特定的types,但是当我想在.js扩展search有解决scheme吗?
比较两个截图: 在iOS 7.0模拟器上完成 而在iOS 7.0.3 iPhone 4S上完成的一个: 相同的代码在这里,那里和相同的东西! 任何想法为什么在真正的设备上的半透明? 我有这个代码来模拟它(我知道这可能是尴尬的,而不是正确的,但它是这样): topMenuView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.origin.x, 0, self.view.frame.size.width, TOP_BAR_ORIG_HEIGHT)]; topMenuView.clipsToBounds = YES; UIToolbar *topMenuViewBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, -4, self.view.frame.size.width, TOP_BAR_ORIG_HEIGHT + 4)]; topMenuViewBar.barStyle = UIBarStyleDefault; topMenuViewBar.barTintColor = [BSFunctions getColorFromHex:@"1ea6ff"]; const CGFloat statusBarHeight = 20; UIView *underlayView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, -statusBarHeight, topMenuViewBar.frame.size.width, topMenuViewBar.frame.size.height + statusBarHeight)]; […]
我正在试图找出如何最好地定位覆盖在单位球面上的任意形状的质心,input顺序(顺时针或反cw)顶点的形状边界。 顶点的密度沿着边界是不规则的,所以它们之间的弧长一般是不相等的。 由于形状可能非常大(半个半球),所以通常不可能简单地将顶点投影到平面上,并使用平面方法,详见维基百科(对不起,我不允许超过2个超链接作为新手)。 稍微好一点的方法是使用在球坐标系中操作的平面几何graphics,但是如果使用大的多边形,这种方法也会失败,正如这里很好地说明的那样。 在同一页上,“Cffk”突出介绍了一种计算球形三angular形质心的方法。 我试图实现这个方法,但没有成功,我希望有人可以发现这个问题? 我已经将variables的定义与文件中的类似,以便于比较。 input(数据)是经度/纬度坐标列表,由代码转换为[x,y,z]坐标。 对于每个三angular形,我已经任意固定一个点作为+ z极点,其他两个顶点由沿着多边形边界的一对相邻点组成。 代码沿边界步进(从任意点开始),依次使用多边形的每个边界段作为三angular形边。 为每个这些单独的球形三angular形确定一个子质心,并根据三angular形面积对它们进行加权,并将其相加以计算总的多边形质心。 运行代码时我没有遇到任何错误,但返回的总质心显然是错误的(我已经运行了质心位置明确的一些非常基本的形状)。 我还没有find任何明智的模式,在重心的位置返回…所以目前我不知道什么是错误的,无论是在math或代码(虽然,怀疑是math)。 下面的代码应该工作原样复制粘贴,如果你想尝试。 如果你已经安装了matplotlib和numpy,它会绘制结果(如果你不这样做,它将忽略绘图)。 您只需要将代码下方的经度/纬度数据放入一个名为example.txt的文本文件中即可。 from math import * try: import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import numpy plotting_enabled = True except ImportError: plotting_enabled = False def sph_car(point): if len(point) == 2: point.append(1.0) rlon = radians(float(point[0])) rlat = radians(float(point[1])) […]
我的应用程序有一个协议详细视图控制器,说明他们必须有一个viewModel属性: protocol DetailViewController: class { var viewModel: ViewModel? {get set} } 我也有几个不同的类来实现协议: class FormViewController: UITableViewController, DetailViewController { // … } class MapViewController: UIViewController, DetailViewController { // … } 我的主视图控制器需要一个属性,可以设置任何实现DetailViewController协议的UIViewController子类。 不幸的是,我找不到任何文件如何做到这一点。 在Objective-C中,这将是微不足道的: @property (strong, nonatomic) UIViewController<DetailViewController>; 看来在Swift中没有可用的语法来执行此操作。 我最近来的是在我的类定义中声明一个generics: class MasterViewController<T where T:UIViewController, T:DetailViewController>: UITableViewController { var detailViewController: T? // … } 但后来我得到一个错误,说“类'MasterViewController'没有实现其超类所需的成员” 这看起来应该像在Objective-C中一样简单,但是在任何地方我都找不到任何可以解决的问题。