Django媒体url在CSS文件中

在Django模板中,通常执行以下操作: <img src="{{ MEDIA_URL }}/img/someImage.jpg"> 你将如何完成这个CSS文件,不作为模板? .someClass { /* can't do this this */ background: url("{{ MEDIA_URL }}/img/someImage.jpg"); /* either this */ background: url("http://media.domain.com/img/someImage.jpg"); /* or this */ background: url("/django_static_media/img/someImage.jpg"); /* can't do both… what to do? */ } 我需要能够从媒体子域提供文件,或者在脱机工作期间直接作为django静态视图提供。 但CSS文件是一个问题,因为它们不作为模板处理,我不能使用MEDIA_URL上下文variables。 有什么解决scheme? 编辑:我应该注意到,问题出现,因为我的静态媒体文件实际上位于一个单独的媒体子域, 从而否定使用相对path。 知道了谢谢!

从多个线程调用Console.WriteLine

为什么Console.WriteLine从多个线程工作?

扩展方法与inheritance

有什么经验法则可以帮助确定在哪种情况下使用哪种? 我应该比其他大多数时间更喜欢一个吗? 谢谢!

将目录层次结构存储在键值数据存储区中

什么是干净/有效的方法来存储目录层次结构/树在键值数据库(在我的情况下,MongoDB,但其中任何)? 例如一个树形结构 – Cars + Audi + BMW – M5 + Ford – Color + Red – Apple – Cherry + Purple – Funny 我现在使用的方法,每个对象链接到它的父 { dir: "red" parent-dir: "color" } 这使得插入和重新排列树的任何一个方面(例如,如果我想将Red和所有它的子节点移动到Cars目录)非常有效/快速。 但是,当我想让recursion的给定目录的所有子目录和他们的子目录时,这个方法很糟糕。 为了使其高效parsing,我可以有一个结构,例如 { dir: "red" children: "audi, bmw, ford" } { dir: "bmw" children: "m5" } 但是如果我想修改树,需要触摸和修改一大堆对象。 有什么其他的方法来存储在KV商店的目录结构?

GCC错误与可变参数模板:“对不起,未实现:不能扩展'标识符…'到一个固定长度的参数列表”

在GCC的C ++ 11中进行可变模板编程时,偶尔会遇到一个错误,提示“对不起,未实现:无法将”标识符…“扩展为固定长度的列表。 如果我删除代码中的“…”,那么我会得到一个不同的错误:“错误:参数包不能用'…'扩展。 所以如果我有“…”,GCC会调用这个错误,如果我把“…”取出,GCC也会调用这个错误。 我已经能够处理这个问题的唯一方法是从头开始用一种不同的方法完全重写模板元程序,并且(幸运的是)我最终得到了不会导致错误的代码。 但我真的想知道我做错了什么。 尽pipe谷歌search,尽pipe进行了大量的实验,我不能确定我做了不同的模板代码之间产生这种错误,和没有错误的代码。 错误信息的措辞似乎意味着代码应该按照C ++ 11标准工作,但是GCC目前还不支持它。 或者,也许这是一个编译器错误? 这是一些产生错误的代码。 注意:我不需要你为我写一个正确的实现,而只是指出我的代码是什么导致了这个特定的错误 // Used as a container for a set of types. template <typename… Types> struct TypePack { // Given a TypePack<T1, T2, T3> and T=T4, returns TypePack<T1, T2, T3, T4> template <typename T> struct Add { typedef TypePack<Types…, T> type; }; }; […]

我有时可以下沉我的例外吗?

我有一个最佳实践问题。 我意识到这是主观的,但是如果这是一个常见的编程习惯,我想问问比我聪明的人。 如果你有一个非关键的方法,你不想干涉你的应用程序的重要function,这是常见的使用这样的错误汇? Try 'do stuff. not important if it fails. Catch ex as exception 'sink. do nothing. End Try 如果你想雇用我,而你正在阅读我的一些代码,看到这个…你会吗? 赛斯 编辑哇! 感谢您的回答。 我认为共识是永远不应该做,或者应该是非常罕见的。 我想我会给你这个问题的背景。 首先,我对Karl Sequin的文章非常熟悉,并且多年来一直遵循这种模式。 但今天在我正在进行的这个项目上,我正在通过更改列表,面对增加了一个简单的function。 (如果你想知道…它将添加上下文菜单支持一个富文本框。) 附注说:“如果需要15分钟以上的时间,请把它放下。” 所以我面临增加什么是一个潜在的有用的function,但没有真正有时间来testing,它不会打破工作function。 为了logging,这个系统的exception处理程序有一个处理和下沉或logging这些错误的机制。 但是如果我正在研究一个没有健壮的error handling系统的系统呢。 添加这个function是否可以,如果发生错误,什么都不会丢失。 那是我的想法。 但是我把你的信息放在心上……基本上这是一个坏主意。 赛斯

使用jQuery .animate从右到左animationdiv?

我有一个绝对定位在top: 0px的div top: 0px和right: 0px ,我想使用jquery的.animate()从它的当前位置left: 0pxanimationleft: 0px 。 如何做到这一点? 我似乎无法得到这个工作: $("#coolDiv").animate({"left":"0px"}, "slow"); 为什么不这样做,以及如何做到我期望做的事情? 谢谢!!

如何从Map <K,Collection <V >>创buildMultimap <K,V>?

我没有find这样的多图构build…当我想要这样做时,我遍历地图,并填充多图。 还有其他的方法吗? final Map<String, Collection<String>> map = ImmutableMap.<String, Collection<String>>of( "1", Arrays.asList("a", "b", "c", "c")); System.out.println(Multimaps.forMap(map)); final Multimap<String, String> expected = ArrayListMultimap.create(); for (Map.Entry<String, Collection<String>> entry : map.entrySet()) { expected.putAll(entry.getKey(), entry.getValue()); } System.out.println(expected); 第一个结果是{1=[[a, b, c, c]]}但我期望{1=[a, b, c, c]}

为什么C#中的字节与其他整型types不同,被命名为byte和sbyte?

我只是翻阅规范,发现字节是奇怪的。 其他的则是短暂的,短暂的,诠释的,微不足道的,长期的和超长的。 为什么这个字节和字节的命名而不是字节和ubyte?

将JavaScript代码转换为C代码

有什么办法将C代码转换为JavaScript,并从JavaScript转换为C? 我发现了可以从C ++生成JavaScript-side类的V8 juice ,但它只是一种方式(C ++到JavaScript)。 我不是在寻找一个软件。