让我们来看看expression式模板的一个特别的好处:可以使用ET来避免在重载操作符中出现的内存中的vector大小的临时对象,如: template<typename T> std::vector<T> operator+(const std::vector<T>& a, const std::vector<T>& b) { std::vector<T> tmp; // vector-sized temporary for_each(…); return tmp; } 在C ++ 11中,此函数的返回语句应用移动语义。 vector的副本。 这是一个胜利。 但是,如果我看一下像 d = a + b + c; 我看到上面的函数被调用了两次(对于operator+ ),而最后的赋值可以通过移动语义完成。 总共执行2个循环。 意思是我暂时放了一下,然后马上读回来。 对于大型vector而言,这会超出caching。 这比expression式模板更糟糕。 他们可以在一个循环中完成整个事情。 ET可以执行上面的代码相当于: for(int i=0 ; i < vec_length ; ++i) d[i] = a[i] + b[i] + […]
如果我对php.ini文件中的设置进行了更改,是否需要重新启动Apache以使其生效?
在阅读不同的Ruby书籍时,我注意到Ruby类可以在其他Ruby类或模块中定义。 下面是一个类中的类的例子: class Outerclass def foobar puts "FOOBAR" end class Innerclass def barfoo puts "BARFOO" end end end 以下是我在IRB中运行的一些代码,试图从概念上理解这一点: oc = Outerclass.new # => #<Outerclass:0x00000100a46478> Outerclass.instance_methods(false) # => [:foobar] ic = Outerclass::Innerclass.new # => #<Outerclass::Innerclass:0x00000100a0b120> ic = Outerclass::Innerclass.instance_methods(false) # => [:barfoo] 这是我的问题: 当ruby解释器首次遇到我的类定义代码时,是否会通过我写的方法并将其存储在某个地方? 我知道实例方法“foobar”实际上并没有运行,因为在Outerclass定义中没有对它进行调用。 捎带第一个问题,当Ruby遇到类Innerclass时呢? 这里发生了什么? 一般来说,为什么你想要在课堂上有class级,有什么原因? 这样做有什么好处吗? Outerclass的一个实例是否对类Innerclass有了解? Innerclass的一个实例是否知道类Outerclass? 感谢您可以提供的任何帮助!
我无法理解{R:N}的用途。 任何人都可以请澄清何时使用 {R:0}与{R:1} 用法示例: <action type="Redirect" url="http://www.{HTTP_HOST}/{R:0}" /> 我见过ScottGu使用{R:1} http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2010/04/20/tip-trick-fix-common-seo-problems-using-the-url-rewrite-extension.aspx 而下面有{R:0} http://weblogs.asp.net/owscott/archive/2009/11/27/iis-url-rewrite-rewriting-non-www-to-www.aspx 看看下面的IIS链接但是不能静下来消化下面的定义: 对条件模式的反向引用由{C:N}标识,其中N从0到9; 对于规则模式的反向引用由{R:N}标识,其中N从0到9.注意,对于这两种types的反向引用,{R:0}和{C:0}将包含匹配的string
我想找出主目录中的目录和文件的数量,并希望在shell脚本中存储一些variables。 我正在使用以下一组命令。 command="ls -l | grep -c \"rahul.*patle\"" eval $command 我想把这个数存入varibale数。 我怎样才能做到这一点。
是否有可能在angular色中重用angular色? 我不是说通过在一个angular色的meta / main.yml文件中定义依赖关系,而是直接在另一个angular色的tasks / main.yml中包含angular色? 例如,我在angular色中定义了几个基本angular色,在angular色中定义了一些更高层次的angular色。 除了一些特定的任务外,我还希望高层angular色包括一些基本angular色。 playbooks/ rolebooks/ some_role/ roles/ webtier/ tasks/ main.yml 在playbooks / roles / webtier / tasks / main.yml中: – shell: echo 'hello' – { role: rolebooks/some_role } – shell: echo 'still busy' 谢谢
我想要一列任意数量的div,每个div的宽度为100%,高度为100%,因此最初可以看到一列,而其他列则向下溢出。 我已经设置的div有flex: 0 0 100%; ,在父div的内部display: flex和flex-direction: column来实现这一点。 父div本身具有未知高度,所以它也是display: flex的子display: flex和flex-direction: column ,设置为flex: 1 0 0以获取其容器中的剩余空间。 在Firefox的输出是我想要的: 但是,不是在Chrome中: 如何在Chrome中实现Firefox的风格,没有Javascript? 您可以在http://plnkr.co/edit/WnAcmwAPnFaAhqqtwhLL?p=preview以及带有flex-direction: row的相应版本中看到这一点,该flex-direction: row可以在Firefox和Chrome中始终如一地运行。 作为参考,完整的CSS .wrapper { display: flex; flex-direction: column; height: 150px; width: 200px; border: 4px solid green; margin-bottom: 20px; } .column-parent { flex: 1 0 0; display: flex; flex-direction: column; border: 2px solid blue; } […]
我们能否将可变参数模板参数限制在某种types? 即,实现这样的事情(当然不是真正的C ++): struct X {}; auto foo(X… args) 这里我的意图是有一个接受可变数量的X参数的函数。 我们最近的是这样的: template <class… Args> auto foo(Args… args) 但是这接受任何types的参数。
从昨天开始,bitbucket存储库开始在任何请求中返回这个: remote: Too many invalid password attempts. Try logging in through the website. fatal: unable to access 'https://xxxxxxxxx@bitbucket.org/xxxxxxxxxx/xxxxxxxxxxx.git/': The requested URL returned error: 403 这发生在服务器(试图拉)和客户端(Mac上的SourceTree)。 双方雇用的用户是一样的,我可以login到bitbucket,看到没有问题。 服务器上的SourceTree和git都使用在bitbucket中生成的不同“App密码”。 我是唯一每天使用此帐户的人。 我创build了一个新的应用程序密码,并尝试与它只是为了得到相同的错误。 我能做些什么来解决这个问题? 更新#1:生成一个新的应用程序密码不适用于服务器和客户端。 使用基本身份validation重新添加SourceTree帐户也无济于事。 Bitbucket甚至不允许进行身份validation,因为它看起来 – 新的应用程序密码“上次访问”什么也没有下降。 更新#2:被接受的答案确实是一个解决scheme。 这很奇怪,但重置主要bitbucket用户帐户的密码的作品。 但顺序如下:重置bitbucket用户密码; 为服务器和客户端(SourceTree)创build一个新的应用程序密码; 对于mac,删除KeyChain Access中bitbucket的logging; 只有在删除logging后才尝试从SourceTree中提取或推送,或立即locking帐户!
我在Cortex-M4微控制器上有一些代码,并想用二进制协议与PC进行通信。 目前,我正在使用GCC特定packed属性的打包结构。 这是一个粗略的概述: struct Sensor1Telemetry { int16_t temperature; uint32_t timestamp; uint16_t voltageMv; // etc… } __attribute__((__packed__)); struct TelemetryPacket { Sensor1Telemetry tele1; Sensor2Telemetry tele2; // etc… } __attribute__((__packed__)); 我的问题是: 假设我在MCU和客户端应用程序上使用了完全相同的TelemetryPacket结构定义,那么上面的代码是否可以跨多个平台进行移植? (我对x86和x86_64感兴趣,需要它在Windows,Linux和OS X上运行。) 其他编译器是否支持具有相同内存布局的打包结构? 用什么语法? 编辑 : 是的,我知道打包的结构是非标准的,但它们似乎有用,足以考虑使用它们。 我对C和C ++都感兴趣,但我不认为GCC会以不同的方式处理它们。 这些结构不会被inheritance,也不会inheritance任何东西。 这些结构只包含固定大小的整数字段和其他类似的打包结构。 (我以前曾经被花车烧过)