我经常使用build议的错误更正的Eclipsefunction(伽利略)来自动创build代码存根或重构的东西。 例如,我会编写一个方法来调用其他不存在的方法,然后将鼠标移动到错误消息上,然后单击“create method”。 或者,将其更改为类名,并从快速修复中select“添加static修饰符”。 我认为这非常方便,因为它让我留在我的代码中的一个地方,并“远程”连接屏幕上不可见的东西。 我觉得令人讨厌的是,我不得不离开键盘,将鼠标hover在错误符号上,等待工具提示popup,然后单击选项(这样做,有时候我会将鼠标移动一点边缘和工具提示消失 – 非常烦人)。 我错过了一个更快的方法吗? 我似乎无法find一个键盘快捷键,但之后我忽略了从巨大的偏好对话框中的东西。
我在不同的应用程序中有两个模型:modelA和modelB。 他们有一对一的关系。 有没有办法django可以自动创build和保存ModelA时保存ModelB? class ModelA(models.Model): name = models.CharField(max_length=30) class ModelB(models.Model): thing = models.OneToOneField(ModelA, primary_key=True) num_widgets = IntegerField(default=0) 当我保存一个新的ModelA时,我想要一个条目在ModelB中自动保存。 我怎样才能做到这一点? 有没有在ModelA中指定的方法? 或者这是不可能的,我只需要在视图中创build和保存ModelB? 编辑说模型是在不同的应用程序。
我有主题,指定为TextView TextColor红色。 我正在使用LayoutInflater来实例化TextView。 问题是当使用ApplicationContext创build的inflater时,样式不适用于TextView – 颜色不是红色。 当使用活动创buildLayoutInflater时,所有工作正常。 为什么会发生这种情况,如何解决? /res/values/styles.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="MyTheme"> <item name="android:textViewStyle">@style/MyTextView</item> </style> <style name="MyTextView" parent="@android:style/Widget.TextView"> <item name="android:textColor">#f00</item> </style> </resources> AndroidManifest.xml中: <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/MyTheme" > 码: public class A extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test_a); final LayoutInflater goodInflater = getInflater((Activity)this); final LayoutInflater badInflater = […]
语言FAQ说 import scala.collection.mutable.{_, Map => _, Set => _} 应该从包scala.collection.mutable导入所有的类, Map和Set除外。 但它给了我这个错误: error: '}' expected but ',' found. import scala.collection.mutable.{_, Map => _, Set => _} 还有办法做到这一点?
struct file_operations scull_fops = { .owner = THIS_MODULE, .llseek = scull_llseek, .read = scull_read, .write = scull_write, .ioctl = scull_ioctl, .open = scull_open, .release = scull_release, }; 该声明使用标准C标记的结构初始化语法。 有人可以详细说明吗?
我正在寻找一种方法来修改dynamic C#4.0对象的属性,只有在运行时才知道该属性的名称。 有没有办法做一些像( ExpandoObject只是作为一个例子,这可能是实现IDynamicMetaObjectProvider任何类): string key = "TestKey"; dynamic e = new ExpandoObject(); e[key] = "value"; 这将相当于: dynamic e = new ExpandoObject(); e.TestKey = "value"; 或者是唯一的前瞻性思考方式?
我知道有一些关于学习OpenGL的问题。 这是我所知道的: math为3D 三维理论 这里是我想知道的: – OpenGL 4.0 核心configuration文件 (或后者) – 着色语言400(或后者) – 上面的每一部分(如果它不适用于供应商那么它仍然不打扰我) 这是我不想知道的 – 固定functionpipe道(不会使用它!) – 较旧的OpenGL的 – 兼容性configuration文件 我喜欢教程,系列文章,书籍等大部分信息。 PS如果你知道opengl 3.x核心configuration文件的资源,请发布它们
有许多不同的日志库可供select,每个日志库都有自己的怪癖和优点。 (.Net示例:log4net,System.Diagnostics.TraceSource,nLog等) 自然的倾向是抽象出这些怪癖,并使用伐木外观。 (例如: Castle.Services.Logging , Common.Logging , Simple Logging Facade )这样,如果你正在使用的给定的日志框架已经过时,或者不同的日志框架已经变得stream行,那么你可以换掉执行并离开代码不变。 但有多个日志外墙可供select。 鉴于许多不同的日志实现的答案是抽象的,为什么不使用日志外观门面? 如果这听起来很荒谬,是什么让它比原来的伐木门面更荒谬? 在日志框架的顶部是什么使得一个额外的抽象层是神奇的数字?
我可以启动我的可重复使用的Django应用程序的testing,而无需将此应用程序合并到项目中? 我的应用程序使用一些模型,所以有必要提供(TEST_)DATABASE_*设置。 我应该在哪里存储它们?我应该如何启动testing? 对于Django项目,我可以使用manage.py test运行testing; 当我用独立的应用程序使用django-admin.py test时,我得到: 错误:无法导入设置,因为环境variablesDJANGO_SETTINGS_MODULE未定义。 这里最好的做法是什么?
是否可以在标记旁边的Google Maps API v3上编写自定义文本? 或者我可以只使用信息窗口来做到这一点?