你根本不能使用<location path="." inheritInChildApplications="false"> 在web.config的某些部分中,为了告诉它忽略某些部分的inheritance(你会得到像'inheritInChildApplications属性没有声明'的错误,所以如果你尝试把它放在部分不支持的地方)。 例如,你不能在<configSections>之前或之内使用它。 你可以把你的<system.web>标签包装在位置标签中,但是我需要停止<configSections>的任何东西的inheritance,而且我也没有办法做到这一点。 我的子应用程序inheritance了一些与我的父应用程序的Webconfiguration在树中的IIS 7中具有相同的configuration设置。 我看不到在configSecion标记中放置一个<clear/> ,因为它是一个无效的标记,如果你尝试添加它。 你怎么告诉它忽略这个部分?
我有一个20年的项目 ,我想从RCS迁移到git,而不会失去历史。 所有的网页都build议One True Path是通过CVS。 但经过一个小时的谷歌search和尝试不同的脚本,我还没有find任何成功转换我的RCS项目树到CVS。 我希望在Stackoverflow的好人会知道什么是实际工作,而不是声称工作,而不是。 (我searchStackoverflow使用本机SOsearch和谷歌search,但如果有一个有用的答案在数据库中,我错过了。) 更新 : http : rcs-fast-export工具于2009年4月14日被修复,这个版本似乎适用于我。 这个工具直接转换成git,没有中间的CVS。 感谢Giuseppe和Jakub! 那些我还记得没用的东西: CVS源contrib目录中的rcs-to-cvs脚本 在2010年4月13日以前的版本中, http : rcs-fast-export工具 在一个名为“Linux的CVS- rcs2cvs -HOW-TO文档”的文档中find了rcs2cvs脚本,
jQuery Mobile 1.0 final已经出来了 重要提示:许多教程是旧的,不应该遵循。 当前版本的jQuery Mobile是1.0! 在浏览链接时请小心 我已经更新了我的答案,指出了最终版本的正确资源 我想知道是否有为jQuery有经验的人提供一个教程 – 知道新的jQuery手机的一些约定,因为它即将发布。 我特别喜欢那些展示如何制作示例应用程序的人,但请发布您认为最好的应用程序。 唯一需要的是它展示了jQueryMobile引入的JS和新事件的一些用法。 所以这不是关于基本教程的问题。 老基本教程: 我已经明白了,并得到了这些: http : //blogfreakz.com/mobile-development/jquery-mobile-tutorials/ [< – 这链接到一个页面链接到5个教程]这是显示的想法,但aren对于jQuery开发人员来说真的很有趣。 这里有一些实际的jQuery代码,但并不多: http : //thoughtsunlimited.net/intro-to-jquery-mobile/ 所以这个问题主要是针对那些已经试过一些教程并且知道他们会推荐什么的人。 我想这个问题可能对未来的人有用。 赏金将被授予一个答案,链接到涵盖从jQueryMobile提供的最大数量的方法的教程。
我目前正在从一个我一直在研究的框架上开展一个分拆项目(fork)。 这个项目的目的是相当通用的,但现在我需要为我的客户再次分配代码库。 在这一刻,我为我的客户创build了一个自定义分支,但我宁愿有一个独立的存储库。 是可以“叉叉”? 如果没有,我有什么替代scheme? 情况概述: 框架库(原始) 通用应用程序库(fork) (尚未)客户端存储库(应用程序的分支) 注意:当试图在Github上“fork fork”的时候,你会收到一个你已经分叉项目的通知:
我最近发布了有关使用RSAencryption大数据的问题,我终于完成了这个工作,现在我正在使用用户的私钥进行签名,并使用相应的公钥进行validation。 但是,每当我比较签名的数据和原来的消息,我基本上只是得到错误返回。 我希望你的一些人能看到我做错了什么。 这里是代码: public static string SignData(string message, RSAParameters privateKey) { //// The array to store the signed message in bytes byte[] signedBytes; using (var rsa = new RSACryptoServiceProvider()) { //// Write the message to a byte array using UTF8 as the encoding. var encoder = new UTF8Encoding(); byte[] originalData = encoder.GetBytes(message); try { […]
我正在开发一个小应用程序来检查我所在地区的各种networking运营商的信号强度。 我目前的运营商信号是相当不稳定的,我想看看其他GSM运营商的实力。 Sofar我一直在使用TelephonyManager和一个PhoneStateListener和onSignalStrengthsChangedcallback来获得当前networking运营商的GSM信号强度,但是这个类似乎只给了我连接到我的SIM卡的networking的信号强度。 我有兴趣测量所有可用的运营商的GSM信号强度。 searchnetworking已经给出了使用内部android类的模糊提示,但我还没有find任何好的例子。 任何能让我感动的答案都可以得到所有可用networking运营商的列表及其信号强度。
我试图编写最终的“收益率”方法来产生当前时间片到其他线程。 到目前为止,我发现有几种不同的方法可以使线程产生分配的时间片。 我只是想确保我正确解释他们,因为文件不是很清楚。 所以,从我读到的stackoverflow,MSDN和各种博客文章,下面的选项存在,都有不同的优点/缺点: SwitchToThread [win32] / Thread.Yield [.NET 4 Beta 1]:产生到同一处理器上的任何线程 优点:大约是Thread.Sleep(0)两倍 缺点:只产生同一个处理器上的线程 Thread.Sleep(0) :产生任何处理器上相同或更高优先级的线程 优点:比Thread.Sleep(1)更快Thread.Sleep(1) 缺点:只产生相同或更高优先级的线程 Thread.Sleep(1) :产生任何处理器上的任何线程 优点:屈服于任何处理器上的任何线程 缺点:最慢的选项(如果不使用timeBeginPeriod / timeEndPeriod [win32], Thread.Sleep(1)通常会挂起线程大约15ms) 那么Thread.SpinWait呢? 可以用来产生线程的时间片吗? 如果不是,它用于什么? 我还有一些我错过了或错误解释的东西。 如果你能改正/补充我的理解,我将不胜感激。 这是我的Yield方法迄今为止的样子: public static class Thread { [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SwitchToThread(); [DllImport("winmm.dll")] internal static extern uint timeBeginPeriod(uint period); [DllImport("winmm.dll")] internal static extern uint timeEndPeriod(uint […]
MSDN文档指出: Expression.Quote 方法创build一个UnaryExpression,它表示具有typesExpression的常量值的expression式。 我已经能够通过使用Expression类手动构build谓词expression式来构build用于LINQ查询的谓词expression式,但从来没有遇到过Expression.Quote的需求。 何时以及为什么要使用这个? 从我看到的LINQexpression式中,他们似乎只是在不添加任何值的情况下包装现有的expression式。 Quote方法/节点types的用途是什么?
描述 当使用openmp的parallel构造来分配和释放具有4个或更multithreading的随机大小的内存块时,程序似乎开始在testing程序的运行时间的后半部分泄漏大量的内存。 因此,它将消耗的内存从1050 MB增加到1500 MB或更多,而实际上并没有使用额外的内存。 由于valgrind没有显示任何问题,我必须假设内存泄漏实际上是内存碎片的强调效果。 有趣的是,如果2个线程每个分配10000个分配,效果不会显示,但是如果4个线程分别分配5000个分配,则效果会很强。 另外,如果分配的块的最大大小减less到256kb(从1mb),效果变弱。 重型并发可以强调分割吗? 或者这更可能是一个堆中的错误? testing程序说明 演示程序的构build是为了从堆中获取总共256 MB的随机大小的内存块,并进行5000次分配。 如果内存限制被触发,首先分配的块将被释放,直到内存消耗降到限制以下。 一旦执行了5000个分配,所有的内存都被释放,循环结束。 所有这些工作都是由openmp生成的每个线程完成的。 这种内存分配scheme允许我们预计每个线程(包括一些簿记数据)的内存消耗约为260 MB。 演示程序 由于这真的是你可能想要testing的东西,所以你可以用一个简单的makefile从下拉框下载示例程序。 按原样运行程序时,应该至less有1400 MB的RAM可用。 随意调整代码中的常量以满足您的需求。 为了完整,实际的代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <vector> #include <deque> #include <omp.h> #include <math.h> typedef unsigned long long uint64_t; void runParallelAllocTest() { // constants const int NUM_ALLOCATIONS = 5000; // alloc's […]
我将开始更新,以帮助那些寻求使用这个作为他们自己的个人代码的参考。 最新的更新 我相当肯定,我find了一种方法,一旦他们停止了对方的谈话,重新同步设备。 我将在下面更新我的答案和所有的细节。 我希望大家都觉得这很有帮助。 经过近两个月的摸索才能确定这一点。 所以请参考和分享与其他人有类似的问题,让设备再次通过iCloud相互交谈。 我花了很长的时间才弄明白这一切,所以我非常乐意尽可能地让更多的开发者从创build自己的make-shift修复程序中解脱出来。 另外帮助正确设置 我发现在更新应用程序后,与该帐户关联的iCloud数据可能会导致崩溃,因为iCloud数据将尝试立即合并到设备中(设备尚未设置其持久性存储)。 我现在增加了@property (nonatomic, readwrite) BOOL unlocked; 到AppDelegate.h和@synthesize unlocked; 到AppDelegate.m 。 然后,我更改了我的- (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator方法以及我的- (void)mergeChangesFrom_iCloud方法,这两个方法将在下面显示(中间为持久性存储设置,下方为iCloud合并方法)。 本质上,我告诉应用程序,以防止iCloud合并数据,直到应用程序build立其持久存储。 否则,您会看到由于无法读取的故障导致的应用程序崩溃。 以下是我如何设置我的persistentStoreCoordinator: – (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator { if (__persistentStoreCoordinator != nil) { return __persistentStoreCoordinator; } // here is where you declare the persistent store is not prepared; self.unlocked = NO; NSURL *storeURL […]