下面的string是否包含空终止符'\ 0'? std::string temp = "hello whats up"; 谢谢! 🙂
我有一个应用程序,它使用单个ng视图和多个控制器和视图。 如果我浏览根目录,例如:www.domain.com,一切正常。 除了如果我按Ctrl + R(刷新),那么它给了我404错误页面找不到。 例如:在这个页面刷新给我错误。 http://domain.com/item/1/ 。 但是,如果我使用hashbang访问该页面,那么它的工作方式如下: http ://domain.com/#!/item/1/ 我该如何解决这个问题? 我htacess是空的。 而且我使用支持html5 hashbang的chrome。
我在IntellijIDEA中有一个使用Maven创build的项目。 然后,我在Pom.xml文件中指定了一组依赖项和外部存储库。 如果我做“mvn install”的话,这个项目可以在命令行下正常工作。 当我在IDE中打开任何代码文件时,虽然它说所有Maven依赖关系处理的类都不被识别 – 如果我从不将所需的JAR添加到构buildpath,那么正常项目也是如此。 我知道在我的Eclipse Maven项目(而不是IntelliJ)中,它通常会在左边显示一个额外的目录,其中显示了“Maven Dependencies”,并列出了通过Maven拉入的JAR。 我在这里没有看到。 我究竟做错了什么? 这是我的屏幕看起来像:
我有一个string: var str = "123, 124, 234,252"; 我想parsing每个项目后,分裂和增量1.所以我会有: var arr = [124, 125, 235, 253 ]; 我怎么能在NodeJS中做到这一点?
我想部署一个tomcat服务器,以便它同时监听两个端口(都是http协议)。 为了确保你理解这个需求,我们只有一个服务器实例,但是想要在两个端口上监听HTTP协议。 例如,任何人都可以使用端口号7080和8080访问我的服务器中部署的应用程序 有没有可能做到这一点? 如果可能的话,我们如何实现这个?
减less工作正常,但更像是折叠。 还有什么其他forms的减less让我折叠到正确的?
比方说,我有一个forms的input (看起来像一个button,并像一个button交互),它会生成一些数据(嗯,服务器生成基于表单参数的数据,但对于用户来说,button做:))基于表单中的参数。 当我使用click() ,整个过程挂起(它实际上冻结,没有例外或错误)。 来自Selenium网站: // Now submit the form. WebDriver will find the form for us from the element element.submit(); 所以WebDriver有一个submit()方法。 在button或submit()上使用click()之间有什么区别,逻辑明智吗?
我可以使用该命令删除应用程序(我自己编码并通过SDK进行安装) adb uninstall com.company.apppackage 如果我不知道软件包名称,如何使用adb通过命令行卸载它? 例如,如果一个应用程序显示在Android主菜单中作为My Application ,如果我不知道它的包名称,我该如何删除它? 或者,有没有办法以某种方式知道一个应用程序的内部包名称?
我发现了一个有趣的观察。 我写了一个configuration文件读取程序, import ConfigParser class ConfReader(object): ConfMap = dict() def __init__(self): self.config = ConfigParser.ConfigParser() self.config.read('./Config.ini') self.__loadConfigMap() def __loadConfigMap(self): for sec in self.config.sections(): for key,value in self.config.items(sec): print 'key = ', key, 'Value = ', value keyDict = str(sec) + '_' + str(key) print 'keyDict = ' + keyDict self.ConfMap[keyDict] = value def getValue(self, key): value […]
我正在学习一个教程来学习OpenGL,其中他们使用glm::lookAt()函数来构build一个视图,但我无法理解glm::lookAt() ,显然没有详细的GLM文档。 任何人都可以帮我理解glm::lookAt()的参数和工作吗? GLM文件说: detail::tmat4x4<T> glm::gtc::matrix_transform::lookAt ( detail::tvec3< T > const & eye, detail::tvec3< T > const & center, detail::tvec3< T > const & up ) 我目前的理解是,相机位于eye ,面向center 。 (我不知道这是什么)