如何按条件过滤数组

我有一个这样的数组: array("a" => 2, "b" => 4, "c" => 2, "d" => 5, "e" => 6, "f" => 2) 现在,我想通过某些条件来过滤该数组,并只保留其值等于2的元素,并删除值不为2的所有元素。 所以我的预期结果数组将是: array("a" => 2, "c" => 2, "f" => 2) 注意:我想保留原始数组中的键。 我怎样才能做到这一点与PHP? 任何内置函数?

是“清除”在JavaScript中的保留字?

我花了很长的时间弄清楚,我不应该使用clear()作为JavaScript中的函数的名称: <head> <script type="text/javascript" src="Array.js"></script> </head> <body> Hello!!!!<br> <button type="button" onClick="clear()" id="ppp">Shoo!</button><br> <button type="button" onClick="add()" id="add">Add a few elements</button><br> <button type="button" onClick="check()" id="check">Check the array</button><br> <p id="results">Results will appear here.</p> <script type="text/javascript"> initialize(); </script> </body> 这里是Array.js: var results; function initialize(){ results = document.getElementById("results"); } function add() { results.firstChild.data="add"; } function clear() { results.firstChild.data = "Hello?"; […]

OpenGL – OBJ中的顶点法线

我想知道如何使用顶点法线作为闪电效果? 目前我所拥有的是我可以发送顶点和纹理坐标到着色器,并使用它们,但与法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。 以下是我到目前为止。 // vertex shader layout(location = 0) in vec4 vert; layout(location = 1) in vec4 color; layout(location = 2) in vec2 texcoord; uniform mat4 m_model; uniform mat4 m_view; uniform mat4 m_proj; void main() { gl_Position = m_proj * m_view * m_model * vert; } // fragment shader in vec2 fragtexcoord; out vec4 color; […]

嵌套柔性容器时正确使用柔性属性

我在正确使用flexbox时遇到了问题,并希望得到关于嵌套父元素和子元素如何工作的一些说明。 我知道孩子继承父母的柔性。 但是如果你需要为孩子(孩子)弯曲一个孩子,它会被覆盖吗? 什么是flexbox的正确使用? 我什么时候需要申请display: flex为了孩子的(孩子),为了孩子的柔韧性,还是会覆盖孩子的父母的弹性? .parent-container { display: flex; flex: 1 0 100%; } .child-container { flex: 1 1 50% } .baby-of-child-container { flex: 1 1 50%; } <div class='parent-container'> <div class='child-container'> <div class='baby-of-child-container'></div> <div class='baby-of-child-container'></div> </div> <div class='child-container'> <div class='baby-of-child-container'></div> <div class='baby-of-child-container'></div> </div> </div>

为什么没有调用构造函数?

这段代码并不像我期望的那样。 #include<iostream> using namespace std; class Class { Class() { cout<<"default constructor called"; } ~Class() { cout<<"destrutor called"; } }; int main() { Class object(); } 我期望输出的默认构造函数叫',但我没有看到任何东西作为输出。 问题是什么?

我如何获得这个CSS文本修饰覆盖工作?

有些日子,我发誓我要生气了。 这是那些日子之一。 我认为我的CSS在这里相当简单,但它似乎并没有工作。 我错过了什么? 我的CSS看起来像这样: ul > li { text-decoration: none; } ul > li.u { text-decoration: underline; } ul > li > ul > li { text-decoration: none; } ul > li > ul > li.u { text-decoration: underline; } 而我的HTML看起来像这样: <ul> <li>Should not be underlined</li> <li class="u">Should be underlined <ul> <li>Should not be […]

如何在Oracle中存储日期?

如何在Oracle中存储日期? 例如我知道大多数系统使用纪元时间来确定它是什么时间。 通过计算1970年1月1日之后的几秒钟。Oracle是否也这样做? 我问这个问题的原因是我注意到如果你在Oracle中使用两个日期并且减去它们,你会得到一个浮点数,间隔了多少天。 例 (Sysdate – dateColumn) 会返回这样的东西(取决于时间) 3.32453703703703703703703703703703703704 现在Oracle正在进行转换和分发这种格式,或者Oracle将日期与特定时间段隔离了多少天? (像大纪元时间)

快速平方平方计算

为了加速我的数字divisons,我需要加速对bigint的操作y = x ^ 2,表示为无符号DWORD的动态数组。 要清楚: DWORD x[n+1] = { LSW, ……, MSW }; 其中n + 1是使用的DWORD的数量 所以数值x = x [0] + x [1] << 32 + … x [N] << 32 *(n) 问题是: 如何在没有精确度损失的情况下尽可能快地计算y = x ^ 2? – 使用C ++和整数算术(32位与进位)。 我目前的做法是应用乘法,y = x * x,并避免多重乘法。 例如: x = x[0] + x[1]<<32 + … […]

为什么C和C ++中的主函数的类型留给用户去定义?

为什么main()是用户定义的函数? 我什么时候会使用void main()和int main() ?

如何在PHP中从csv文件中提取数据

我有一个csv文件,看起来像这样 $lines[0] = "text, with commas", "another text", 123, "text",5; $lines[1] = "some without commas", "another text", 123, "text"; $lines[2] = "some text with commas or no",, 123, "text"; 我想要一个表格: $t[0] = array("text, with commas", "another text", "123", "text","5"); $t[1] = array("some without commas", "another text", "123", "text"); $t[2] = array("some text, with comma,s or […]