一个百分号在makefile中做什么?

我有一个makefile,看起来像这样: include $(patsubst %,$(src)/%/Make.tests, $(TEST_SUBDIRS)) %-test: Something here 我了解目标规则行中的目标。 第一行中的符号是什么? 目标规则行中是否有百分比符号? 当我编写make sometarget ,makefile中的行是否不作为任何规则的一部分(如该makefile中的第一行)被执行? 如果是,那么执行的顺序是什么?

Android APK证书 – 需要什么字段,以及如果该信息发生了变化?

这似乎很基本,但我无法find我正在寻找的任何信息,特别是有关Android应用程序。 我正在创build我的释放密钥(自签名),并要求我提供大量信息: 姓名:(好的,不太可能改变) 组织单位:(这是“企业名称”?) 组织:(与上面的“单位”有什么不同?) 城市或地区:(这可能会改变…) 州或省:(也可能改变…) 国家代码(XX):( OK;不太可能改变) 考虑到这一点,我有两个有关用于分发Android应用程序的自签名证书的基本问题: 在创作时,我可以离开这些领域中的任何一个,尤其是那些可能改变的领域吗? 或者是被禁止的? (这个大问题) 如果我想稍后改变给定的字段呢? 这是否意味着创build一个新的密钥,并让每个人重新安装应用程序,以便再次升级,即使我有原始密钥? (看来是这样,从我发现的很less的判断来看)。 提前致谢! 编辑:上面#1的更多信息:如果这是类似SSL证书,那么名称,组织和国家应该是足够的。 但是,这是什么情况? 任何/所有其他领域的优缺点是空白的? 我不能是唯一一个在应用程序方面对此感到疑惑的人,而迄今为止我阅读的Android文档并没有帮助我们澄清这一点。 对于#2,看起来更改证书意味着重新生成证书,而使用新的证书进行签名并不能避免市场问题(即使您使用新旧证书签名,它就像是一个全新的应用程序)。 因此,在您第一次签署应用程序时,更正确地做到这一点非常重要(在移动的情况下应该具有足够的通用性)。

在gcc编译器上编译多个程序时可以使用GPU加速吗?

有什么方法或工具来应用GPU加速编译与GCC编译器的程序? 现在我已经创build了一个程序来迭代地编译给定的程序列表。 这需要几分钟的时间。 我知道像Pyrit这样的一些程序,它有助于将GPU加速应用于预计算哈希。 如果没有可用的工具,请咨询是否使用OpenCL或其他任何程序来重新编程我的代码。

www是一个子域名吗?

我最近买了something.com 。 当我从浏览器访问something.com ,我得到了我上传到服务器的索引页面。 但是,如果我访问www.something.com ,它会显示错误404。 所以我创build了一个名为“www”的子域,并在那里上传另一个索引文件。 现在, www.something.com和something.com显示了两个不同的网站。 我的问题是,'www'是一个正常的子域? 还是一些特殊的子域? 如果是,与其他子域有什么不同?

Aptana Error-pydev:端口没有绑定(find端口-1)?

我刚刚更新了我的Aptana Studio3。 当我打开我的Python文件,它说,它无法findmap , range和filter和其他一些方法。 但是当我运行我的代码时,它将运行没有任何问题。 我的代码完成不再工作。 当我使用CTRL + SPACE时代码完成的错误是 Port not bound (found port -1). Is there an enabled firewall? 我不知道问题在哪里? 我搜查,但我找不到一个合适的解决scheme。 我正在使用Windows 7。

如果您已经在桌面上阅读,Facebook Messenger如何从locking屏幕清除推送通知?

当我在Facebook上收到消息时,我会在锁屏(iOS)上收到推送通知。 然后我在桌面上阅读这个消息。 在此之后,这个推送通知消失,没有任何与电话的交互。 我怎么能自己实现相同的东西去除过时的通知? 第二个用法可能是拼接通知。 例如,当有人喜欢你的照片时,Instagram会向你推送。 20后喜欢你的通知屏幕被破坏,无法读取。 但是,使用与Facebook相同的委托人似乎可以删除先前的相同类别的通知,并使用增加的计数器创build新的通知。 没有“用户A喜欢的照片X,用户B喜欢的照片Y等”,但“20个用户喜欢照片Z”。 在这里我已经看到类似的话题,但迄今为止还没有答案。 谢谢!

推迟加载和parsingPrimeFaces JavaScript文件

在分析使用Google PageSpeed的JSF 2.1 + PrimeFaces 4.0 web应用程序的性能时,build议除其他外推迟parsingJavaScript文件。 在带有<p:layout>的testing页面上,以及带有<p:watermark>和<p:fileUpload> ,如下所示: <p:layout> <p:layoutUnit position="west" size="100">Test</p:layoutUnit> <p:layoutUnit position="center"> <h:form enctype="multipart/form-data"> <p:inputText id="input" /> <p:watermark for="input" value="watermark" /> <p:focus for="input" /> <p:fileUpload/> <p:commandButton value="submit" /> </h:form> </p:layoutUnit> </p:layout> 它列出了以下可能被推迟的JavaScript文件: primefaces.js (219.5KiB) jquery-plugins.js (191.8KiB) jquery.js (95.3KiB) layout.js (76.4KiB) fileupload.js (23.8KiB) watermark.js (4.7KiB) 它链接到这个Google Developers文章,其中介绍了延迟加载以及如何实现它。 您基本上需要在window的onload事件期间dynamic创build所需的<script> 。 在最简单的forms下,旧的和bug的浏览器完全被忽略,看起来像这样: <script> window.addEventListener("load", function() […]

Swiftdebugging器在导入ObjC框架时不显示variables值

当我用Sprite Kit创build一个新的OS X“游戏”项目,并在任何地方设置断点时,我可以看到variables值就好了: 然后我改变代码来导入我自己的框架(TilemapKit),这是一个纯粹的Objective-C框架: import SpriteKit import TilemapKit class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { print("dang!") } } 没有其他的变化。 我甚至没有使用任何TilemapKit代码(还)。 当断点触发时,我看到这个: 只要观察variables值,整个项目就停止可debugging。 这种行为是完全一致的。 没有框架导入我可以再次debugging。 由于我在Xcode 7 beta(7A121l)和OS X 10.11开发者预览版上,我知道这可能只是一个(临时的)错误。 命令行Tiles设置为使用Xcode 7.0版本btw。 我试图在框架目标中启用模块,确保部署目标是相同的(10.11),禁用符号剥离。 我添加了一个Bridging Header,并在其中导入了TilemapKit框架(在这种情况下,除去Swift导入将仍然给我不可debugging的应用程序,所以它似乎没有关系如何或在哪里我导入框架)。 有没有人有什么可能导致这种行为的build议,我怎么可能去解决它 – 或者至less我怎么可以试图缩小这个问题? 是罪魁祸首更可能连接到项目与框架的构build设置? 我是否需要在应用程序项目中启用某些function才能使其与ObjC框架兼容? (我已经在其他链接器标志中获得了-ObjC) 更新: 我在debugging控制台中运行了po self ,发现这个通知: <built-in>:3:6: error: module 'TilemapKit' was built in directory '/TilemapKit.framework' […]

pylotly python:完全免费的?

我对Python库的“自由”状态有些困惑,Plotly。 它在自己的网站上说,它是免费的,开源的,但同时它说,如果你想在networking上发布图表,你将需要一个Plotly帐户。 https://plot.ly/python/offline/ 我想build立一个networking应用程序,利用剧情python和JavaScript库 – 我可以做到这一点,没有一个阴谋的帐户? 编辑:如果你要downvote这个问题,请亲切的解释如何可以改善。

iOS 10 / XCode 8的运行时问题

由于我构build并开始在iOS 10模拟器上运行应用程序,我开始获取日志,如: objc[6880]: Class PLBuildVersion is implemented in both /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/AssetsLibraryServices.framework/AssetsLibraryServices (0x120275910) and /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/PhotoLibraryServices.framework/PhotoLibraryServices (0x12009f210). One of the two will be used. Which one is undefined. 2016-09-14 17:18:55.812525 MyApp[6880:340725] bundleid: com.MyApps.MyApp, enable_level: 0, persist_level: 0, propagate_with_activity: 0 2016-09-14 17:18:55.813154 MyApp[6880:340725] subsystem: com.apple.siri, category: Intents, enable_level: 1, persist_level: 1, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, […]