链接静态C库与C ++代码时出现“未定义的引用”错误

我有一个testing文件(仅用于链接testing),我用我自己的malloc / free库libxmalloc.a重载了新的/删除操作符。 但是当我连接静态库的时候,我总是收到“underdefined reference to”错误,即使我改变了test.o和-lxmalloc的顺序。 但是,其他C程序连接这个库一切正常。 我很困惑这个问题,并感谢任何线索。 错误MSG: g++ -m64 -O3 -I/usr/include/ethos -I/usr/include/nacl/x86_64 -c -o test.o test.cpp g++ -m64 -O3 -L. -o demo test.o -lxmalloc test.o: In function `operator new(unsigned long)': test.cpp:(.text+0x1): undefined reference to `malloc(unsigned long)' test.o: In function `operator delete(void*)': test.cpp:(.text+0x11): undefined reference to `free(void*)' test.o: In function `operator new[](unsigned long)': test.cpp:(.text+0x21): […]

将HEX NSString转换为NSData

我试图将hexNSString转换为NSData (我使用下面的附加代码)。 以下是输出: <00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000> 这看起来与我完全无关。 任何想法/build议哪里出错? NSString *strData = @"72ff63cea198b3edba8f7e0c23acc345050187a0cde5a9872cbab091ab73e553"; NSLog(@"string Data length is %d",[strData length]); NSMutableData *commandToSend= [[NSMutableData alloc] init]; unsigned char whole_byte; char byte_chars[2]; int i; for (i=0; i < [strData length]/2; i++) { byte_chars[0] = [strData characterAtIndex:i*2]; byte_chars[1] = [strData characterAtIndex:i*2+1]; whole_byte = strtol(byte_chars, NULL, […]

使用Serializable传递数据

我已经实现了我的类与可序列化,但它仍然无法正常工作。 这是我的class级: package com.ursabyte.thumbnail; import java.io.Serializable; import android.graphics.Bitmap; public class Thumbnail implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String label = ""; private Bitmap bitmap; public Thumbnail(String label, Bitmap bitmap) { this.label = label; this.bitmap = bitmap; } public void set_label(String label) { this.label = label; } public String get_label() { […]

如何从数组中随机选取一个元素

我正在寻找解决scheme,从整数数组中随机挑选数字。 例如我有一个数组new int[]{1,2,3} ,我怎样才能随机select一个数字?

如何从列表中删除重复项?

我想从列表中删除重复项,但是我所做的是不工作的: List<Customer> listCustomer = new ArrayList<Customer>(); for (Customer customer: tmpListCustomer) { if (!listCustomer.contains(customer)) { listCustomer.add(customer); } }

无法识别的SSL消息,明文连接? 例外

我有一个java complied包来与networking上的https服务器通话。 运行编译会导致以下exception: javax.net.ssl.SSLException: Unrecognized SSL message, plaintext connection? at com.sun.net.ssl.internal.ssl.InputRecord.handleUnknownRecord(Unknown Source) at com.sun.net.ssl.internal.ssl.InputRecord.read(Unknown Source) at com.sun.net.ssl.internal.ssl.SSLSocketImpl.readRecord(Unknown Source) at com.sun.net.ssl.internal.ssl.SSLSocketImpl.performInitialHandshake(Unknown Source) at com.sun.net.ssl.internal.ssl.SSLSocketImpl.startHandshake(Unknown Source) at com.sun.net.ssl.internal.ssl.SSLSocketImpl.startHandshake(Unknown Source) at sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.afterConnect(Unknown Source) at sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(Unknown Source) at sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.connect(Unknown Source) 我想这是由于与客户机build立的连接不安全。 有什么办法来configuration本地机器或端口以连接到远程https服务器?

Python:并行执行catsubprocess

我正在运行几个cat | zgrep 在远程服务器上执行cat | zgrep命令并单独收集输出以进一步处理: class MainProcessor(mp.Process): def __init__(self, peaks_array): super(MainProcessor, self).__init__() self.peaks_array = peaks_array def run(self): for peak_arr in self.peaks_array: peak_processor = PeakProcessor(peak_arr) peak_processor.start() class PeakProcessor(mp.Process): def __init__(self, peak_arr): super(PeakProcessor, self).__init__() self.peak_arr = peak_arr def run(self): command = 'ssh remote_host cat files_to_process | zgrep –mmap "regex" ' log_lines = (subprocess.check_output(command, shell=True)).split('\n') process_data(log_lines) 但是,这会导致顺序执行subprocess('ssh […]

将图像存储在数据库或系统文件中?

准确重复: 用户映像:数据库还是文件系统存储? 精确重复: 在数据库中存储图像:是或不是? 完全重复: 我应该将我的图像存储在数据库或文件夹中吗? 完全重复: 你会将二进制数据存储在数据库还是文件夹中? 确切的重复:将 图片存储为文件或Web应用程序的数据库? 完全重复: 存储less量图像:blob或fs? 我必须存储用户的个人资料图像(100px * 100px)什么是最好的方式来存储它? 数据库或系统文件? 哪一个更好,更快,更安全…?

如何在浮点运算和十进制中表示0.1

我正在尝试更好地理解浮点运算,并且看到了“每个计算机科学家应该知道什么是浮点运算”的几个链接。 我仍然不明白像0.1或0.5这样的数字是如何存储在浮点数和小数。 有人能解释一下,它是如何摆放的? 我知道浮球是两个部分(即一些东西的数量)。

在Three.js中如何渲染地球的“气氛”?

在过去的几天里,我一直在试图让Three.js纹理工作。 我遇到的问题是,我的浏览器阻止加载的纹理,这是按照这里的说明解决。 无论如何,我正在为我的一个课程制作太空导航游戏,演示如何通过太空导航航天器。 所以,我正在渲染一堆行星,地球就是其中之一。 我在下面添加了一张我的地球图片。 它看起来没问题,但是我想要做的是通过在地球周围增加一个“气氛”使它看起来更加真实。 我环顾四周,发现了一些看起来很整齐的创作 ,但不幸的是,我认为它们不适用于我的情况。 这是将地球添加到我的场景中的代码(这是我从Three.js教程中获得的代码的修改版本): function addEarth(x,y){ var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ //color: 0x0000ff, map: earthTexture }); // set up the sphere vars var radius = 75; segments = 16; rings = 16; // create a new mesh with // sphere geometry – we will cover // the sphereMaterial next! earth […]