Python – 导入模块中全局variables的可见性

我碰到了一个在Python脚本中导入模块的墙。 我会尽我所能来形容这个错误,为什么我会遇到这个错误,为什么我要用这个特殊的方法来解决我的问题(我将在第二个问题中描述): 假设我有一个模块,在这个模块中定义了一些实用函数/类,这些实用函数/类是指在这个辅助模块将被导入的命名空间中定义的实体(让“a”成为这样一个实体): 模块1: def f(): print a 然后我有主程序,定义了“a”,我要导入这些程序: import module1 a=3 module1.f() 执行该程序将触发以下错误: Traceback (most recent call last): File "Z:\Python\main.py", line 10, in <module> module1.f() File "Z:\Python\module1.py", line 3, in f print a NameError: global name 'a' is not defined 过去也曾有类似的问题 (前两天)提出过几种解决办法,但我并不认为这些问题符合我的要求。 这是我特别的背景: 我试图做一个连接到MySQL数据库服务器的Python程序,并用GUI显示/修改数据。 为了清晰起见,我已经在一个单独的文件中定义了一大堆辅助/实用MySQL相关函数。 然而,它们都有一个公用variables,我最初是在 utilities模块中定义的,它是MySQLdb模块中的游标对象。 我后来意识到,应该在主模块中定义游标对象(用于与数据库服务器通信), 以便主模块和导入其中的任何内容都可以访问该对象。 最终结果是这样的: utilities_module.py: def utility_1(args): code […]

把一个参数传给一个槽

我想用一堆QActions和QMenus来重写mouseReleaseEvent … connect(action1, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased())); connect(action5, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased())); connect(action10, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased())); connect(action25, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased())); connect(action50, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased())); 所以我想传递一个参数到onStepIncreased (你可以想象它们是1,5,10,25,50)。 你知道我该怎么做吗?

如何在不包含frame / iframe的HTML页面中包含HTML页面?

我想在HTML页面中包含一个HTML页面。 可能吗? 我不想在PHP中这样做,我知道在PHP中,我们可以使用include来处理这种情况,如何在不使用iframe和frame概念的情况下在纯HTML中实现同样的function?

Jinja2模板引擎可以使用Angular吗?

我有一个Flask站点,我想使用Angular JavaScript框架。 不幸的是,似乎分隔符重叠。 如果同时使用双花括号( {{ expr }} ),我如何在Jinja2中使用Angular? 这甚至有可能吗?

如何在Java中使用reflection来实例化内部类?

我尝试实例化下面的Java代码中定义的内部类: public class Mother { public class Child { public void doStuff() { // … } } } 当我试图得到像这样的孩子的一个实例 Class<?> clazz= Class.forName("com.mycompany.Mother$Child"); Child c = clazz.newInstance(); 我得到这个例外: java.lang.InstantiationException: com.mycompany.Mother$Child at java.lang.Class.newInstance0(Class.java:340) at java.lang.Class.newInstance(Class.java:308) … 我错过了什么?

使用stringvariables作为variables名称

可能重复: 我如何在Python中做variablesvariables? 我有一个string分配给它的variables,我想定义一个新的variables基于该string。 foo = "bar" foo = "something else" # What I actually want is: bar = "something else"

序列zipfunction的C + + 11?

使用新的基于范围的for循环,我们可以编写类似的代码 for(auto x: Y) {} 哪个国际海事组织是一个巨大的改进(例如) for(std::vector<int>::iterator x=Y.begin(); x!=Y.end(); ++x) {} 它可以用来循环两个同时循环,如Pythons zip函数? 对于那些不熟悉Python的人来说,代码如下: Y1 = [1,2,3] Y2 = [4,5,6,7] for x1,x2 in zip(Y1,Y2): print x1,x2 作为输出(1,4) (2,5) (3,6)

像素空间中的OpenGL纹理坐标

我正在开发一个使用OpenGL ES 2进行绘图的iPhone应用程序。 我知道通常纹理坐标是在0-1范围内定义的,但是为了便于阅读,理想情况下我想从0-1023(我的TextureAtlas的大小)映射它们。 我已经看到了以这种方式定义坐标的示例代码,但是还没有能够列出之前做过的调用。 glMatrixMode(GL_TEXTURE)似乎可能涉及到,但我不太清楚如何实现它。 我的最终目标是完成这样的事情,在图集里我将使用的纹理是在左上angular的48px square: GLshort texcoords[]={ 48,48, 0,48, 48,0, 0,0, }; glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTUREPOSITON, 2, GL_SHORT, 0, 0, texcoords); glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTUREPOSITON);

C ++链接如何在实践中工作?

C ++链接如何在实践中工作? 我正在寻找的是关于链接如何发生的详细解释,而不是链接的命令 。 关于编译已经有一个类似的问题,这个问题没有太详细的说明: 编译/链接过程是如何工作的?

如何对浮点数执行按位运算

我试过这个: float a = 1.4123; a = a & (1 << 3); 我得到一个编译器错误,说&的操作数不能是floattypes。 当我这样做时: float a = 1.4123; a = (int)a & (1 << 3); 我正在运行程序。 唯一的事情就是按四舍五入后得到的数字的整数表示进行按位运算。 以下也是不允许的。 float a = 1.4123; a = (void*)a & (1 << 3); 我不明白为什么int可以被抛出void*但不能float 。 我正在这样做来解决在Stack Overflow问题中描述的问题如何使用遗传algorithm求解线性方程组? 。