我从xcode运行我的应用程序到我的iOS设备,我得到这个和iOS设备上的黑屏。 控制台文本: dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/10DB2FE8-EF09-4857-B4AC-0DB2E4419D6F/App-Name.app/App-Name Reason: image not found (lldb)
我们有几个不同的开发者贡献的一些iOS应用程序。 我仍然注意到的一个问题是,我们的故事板中的视图将从其被放置或resize的位置移出,以使它们更小,当标签全部是一个标签时,突然间正在截断他们的文字。 我注意到,当开发人员没有直接对故事板进行任何编辑时,我们的视图的这些降级出现在我们的Git存储库的提交中。 他们可能已经在界面生成器中查看了故事板,但是并没有对故事板做任何真正的改变。 尽pipe如此,这些改变还是被保存下来,并与他们正在进行的工作一起承诺。 当我在负责任的提交之前和之后的故事板文件之间进行文本比较的时候,我看到了很小的变化来查看框架,比如: <rect key="frame" x="203" y="8" width="362" height="29"/> | V <rect key="frame" x="203" y="7.5" width="362" height="29"/> 和 <rect key="frame" x="446.00000170260091" y="7" width="302" height="30"/> | V <rect key="frame" x="446" y="7" width="302" height="30"/> 和 <rect key="frame" x="364" y="3" width="200" height="38"/> | V <rect key="frame" x="363" y="3" width="200" height="38"/> 和 <rect key="frame" x="284" y="7" […]
在Swift中,我试图创build一个64个SKSpriteNode的数组。 我想先将它初始化为空,然后我将Sprites放在前16个单元格中,最后16个单元格(模拟一个国际象棋游戏)。 从我在文档中理解的内容来看,我会期待如下的东西: var sprites = SKSpriteNode()[64]; 要么 var sprites4 : SKSpriteNode[64]; 但它不起作用。 在第二种情况下,我得到一个错误:“定长数组还没有被支持”。 这可以是真实的吗? 对我来说,这听起来像一个基本的function。 我需要通过索引直接访问元素。
所有在Xcode操作系统中导入dynamic框架的尝试都会产生以下错误: error: module file's minimum deployment target is ios8.3 v8.3
当使用Xcode 6 beta 6构buildSwift程序时,我从链接器收到错误消息,定位到iOS 8.此代码编译并正确运行beta 5。 Undefined symbol for architecture x86_64: __TFSs26_forceBridgeFromObjectiveCU__FTPSs9AnyObject_MQ__Q_", referenced from: __TFC8RayTrace14RayTracingPlot15drawFocalPointfS0_FT_T_ in RayTracingPlot.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 这里是有问题的代码: private func drawFocalPoint() { var attributes = Dictionary<String, AnyObject>() let FString: String = "F" let distance: CGFloat = focalDistance let centerX = CGRectGetMidX(bounds) let centerY = CGRectGetMidY(bounds) let circleRadius: CGFloat […]
如何让Xcode在发布模式下构buildOS X应用程序? 我似乎只能find早期版本的说明,并没有任何截图匹配。 当我把“释放”放到帮助菜单的search中时,我什么也没有看到。
每当我尝试在运行iOS 8.1的iPhone上运行我的应用程序时,我总是收到这个错误。 开发者磁盘映像无法安装。 用户的iPhone可能正在运行此版本的Xcode不支持的iOS版本。 我试过重新启动我的Mac和Xcode,但问题依然存在。
所以在创build一个Xcode 6项目之后,即使我没有写任何代码,如果我尝试通过双击导航器左上angular粗体的程序标题来重命名它,然后确认我想要检查项目的名称已更改,当我尝试运行它时出现以下错误:“clang:error:linker命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)” 我甚至尝试过使用查找工具来查看所有名称的名称,包括info.plist(我认为是问题),并将其更改为新名称。 通过手动重命名info.plist,我得到一个错误,说不存在。 我究竟做错了什么?
我正在尝试在Xcode6中提交我的iOS应用程序。 当我在pipe理器中点击Submit或Validate时,popup一个窗口,显示: 无法find或生成匹配的签名资产: Xcode尝试查找或生成匹配的签名资产,但由于以下问题而未能这样做: 找不到匹配的configuration文件“Applications / MyApp.app” 没有一个有效的供应configuration文件允许指定的权利:应用程序标识符,testing报告活动,钥匙串访问组。 我在会员中心为这个应用程序创build了一个分发configuration文件,它出现在Xcode中。 我环顾四周,并没有发现任何网上已经告诉我如何解决这个问题。 谁能帮忙? 谢谢。 安迪
这是我第一个iOS应用程序,当我尝试将它提交给应用程序商店,它给了我ITMS-90096错误。 我想我已经上传了所有正确的图标和闪屏图像。 它描述了iphone-5的4英寸显示器的launchimage,但我不知道在哪里添加它。 这里是我的启动图像源。 我是相当新的ios开发我有一个小的android背景和ios过程添加和提交的应用程序似乎对我来说很陌生。