我的应用程序支持iOS 6.1。 如何在Xcode 6中find并安装该模拟器?
在Sublime Text中,通过按下command + d可以很容易地select下一个单词 ,也可以通过点击命令来放置多个游标。 我知道我并不孤单,认为这在编辑中是一个非常有用的function。 我还没有find任何关键映射或Alcatraz插件的运气,所以我有兴趣看看是否有办法在xcode 5中做到这一点,我可能已经错过了,或者如果有计划实施这个xcode 6? 如果没有,并且任何xcode开发人员都看到了这一点,就会喜欢将其视为一个function,并听取您的意见:)
我有我创build的一些自定义控件,我是他们在一个新的项目中使用。 但是,我不断收到界面构build器中的错误: Failed to update auto layout status: Failed to load designables from path (null) 要么 Failed to render instance of <control>: Failed to load designables from path (null) 我testing了另一个项目中的控件,他们似乎在界面生成器中正确渲染,但我不能让他们在当前项目中工作。 什么原因导致这个错误,我该如何解决? 提前致谢…
我正在模拟器中检查我的应用程序与iOS8,我困惑的一件事是,当我点击UITextField或UITextView键盘不出现在屏幕上! 我仍然可以用我的硬件键盘input文字。 另外,如果input元素有一个inputAccessoryView,则该视图显示在屏幕的底部。 因此,除了键盘没有出现在屏幕上,一切都按预期工作。 这对整个应用程序中的所有input元素都有效。 我不使用自定义键盘的新function。 检查设置 – 没有看到任何可以帮助。 我知道XCode6仍然是一个testing版,但这似乎太明显的问题是一个错误(或者是它!?)
注意: 这是一个更抽象和简化的这个问题的子集 。 随着Touch Frameworks的推出,扩展和Apple Watch Xcode 6项目和工作区变得越来越复杂。 如果将CocoaPods添加到混合中,事情开始变得难以pipe理。 我将如何构build一个Xcode项目/工作区与以下目标和依赖关系? (假设:我为所有组件使用Git,我使用CocoaPods来处理所有第三方代码,我使用的是Xcode 6)。 MyCoolApp 几个通过CocoaPods的第三方UI库 MyCoolNetworking.framework,我创build的一个框架(项目)作为Git子模块 AFNetworking通过CocoaPods 其他数据处理代码通过CocoaPods MyCoolAppBusinessLogic.framework,由应用程序和所有扩展使用(如下) 包含来自CocoaPods的一些通用于应用程序和扩展的代码 MyCoolToadyView,一个TodayView扩展目标 Apple Watch扩展程序目标MyCoolWatch 正如你所看到的,这是一个复杂的结构,包括一些CocoaPods实例。 有关如何解决任何或所有这些问题的任何build议将会有所帮助。 (我的计划是写一些我自己的想法,然后综合其他人的答案,这无疑是一个活的文件)。
我正在使用xcode 6.它很好的清理,但是当我select干净的生成文件夹失败。
在Simulator中运行(build + run)项目时,在Xcode6testing版中出现“无法在当前状态下引导设备:引导”错误的任何猜测。 我只是在Xcode 6中运行我现有的项目,我发现上面的消息。 我试图清理,删除导出的数据,甚至重新启动模拟器不起作用。 最后,我重新启动了我的Xcode 6,然后它正在工作。 任何简单的方法来解决这个错误,而不是重新启动你的xcode6。
添加Today App Extension Target后,我无法编译项目。 下面是错误: error: Embedded binary is not signed with the same certificate as the parent app. Verify the embedded binary target's code sign settings match the parent app's. embedded式二进制签名证书:iPhone开发人员:(开发人员姓名)(电话号码) 家长应用签名证书:iPhone开发人员:(开发人员姓名)(电话号码) 但embedded式二进制证书和父应用程序的证书是一样的。 所以我现在很困惑
我正在尝试为iOS应用程序制作一个dynamic框架。 感谢Xcode(6)的新版本,当我们创build一个新项目时,我们可以select一个Cocoa Touch框架,并且不再需要添加一个聚合目标,运行脚本等等。 当我构build框架时,我没有任何问题。 但是当我试图在iOS应用程序中使用它时,我遇到了一些体系结构问题。 ld: warning: ignoring file /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework, file was built for x86_64 which is not the architecture being linked (arm64): /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework Undefined symbols for architecture arm64: "_OBJC_CLASS_$_MyFrameworkWebService", referenced from: objc-class-ref in AppDelegate.o ld: symbol(s) not found for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see […]
在从第一个视图控制器导航到第二个视图控制器时,我收到了一条错误消息。 我的编码是这样的 let vc = LoginViewController(nibName: "LoginViewController", bundle: nil) self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true) 问题是我总是得到这种错误信息 2014-12-09 16:51:08.219 XXXXX[1351:60b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Could not load NIB in bundle: 'NSBundle </var/mobile/Applications/FDC7AA0A-4F61-47E7-955B-EE559ECC06A2/XXXXX.app> (loaded)' with name 'LoginViewController'' *** First throw call stack: (0x2efcaf0b 0x39761ce7 0x2efcae4d 0x31b693f9 0x31ac1eaf 0x3191e365 0x317fe895 0x318a930d 0x318a9223 0x318a8801 0x318a8529 0x318a8299 0x318a8231 […]