我正在阅读关于两行代码的效率的另一个问题,OP说他看了代码背后的程序集,两行代码在汇编中是相同的。 除了撇开之外,我怎么看编译程序时创build的汇编代码。 我正在使用微软的Visual C ++,但我也想知道是否有可能查看在Visual Basic中编写的代码背后的程序集。 那么,如何查看用C ++和Visual Basic等高级语言编写的程序背后的汇编代码呢?
我开发了一个依赖于DLL文件的应用程序。 当我debugging我的应用程序时,应用程序会抱怨: “这个应用程序启动失败,因为没有findxxx.dll。” 所以我必须将DLL文件复制到与我的.vcproj文件相同的目录中。 有没有一种方法来设置项目查找DLL文件(最好)相对path或(不是首选)一些绝对path? 类似的概念,我们如何在项目设置中设置包含和库path。 我的意思是当我debugging我的应用程序(打F5 )上面的错误会popup。
编写一个我编写的C ++程序时遇到一些困难。 这个程序非常简单,据我所知,符合C ++标准中规定的所有规则。 我已经仔细阅读了ISO / IEC 14882:2003的全部内容。 该计划如下: 这是我在Visual C ++ 2010编译这个程序时收到的输出: c:\dev>cl /nologo helloworld.png cl : Command line warning D9024 : unrecognized source file type 'helloworld.png', object file assumed helloworld.png : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x5172 很沮丧,我尝试了g ++ 4.5.2,但同样没有帮助: c:\dev>g++ helloworld.png helloworld.png: file not recognized: File format […]
对于一些编译器来说,有一个结构体的包装说明符,例如:: RealView ARM编译器有“__packed” Gnu C编译器有“__attribute__((__packed__))” Visual C ++没有对等的,它只有“#pragma pack(1)” 我需要一些我可以放入结构定义的东西。 任何信息/黑客/build议? TIA …
stdafx.h文件的目的是什么,以及预编译头文件的含义是什么?
我正在使用CUDA(VC ++,Visual Studio 2008sp1)来debuggingFEM程序。 该程序只能运行在Win32平台上,因为cuda的不足。 我认为链接的库文件都在x86平台上编译,但是当我编译它时,我得到错误消息“致命错误LNK1112:模块机器types'x64'与目标机器types'X86'冲突”。 我试图将平台转换为x64,但它没有工作。 请告诉我:什么是“模块机型”,什么是“目标机型”? 我怎么能克服它?
一个简单的searchDoEvents带来了很多的结果,基本上,导致: DoEvents是邪恶的。 不要使用它。 使用线程代替。 一般引用的原因是: 重入问题 performance不佳 可用性问题(例如,在禁用的窗口上拖放) 但是一些值得注意的Win32函数(如TrackPopupMenu和DoDragDrop 执行自己的消息处理以保持UI的响应,就像DoEvents一样。 但是,这些问题似乎都没有遇到这些问题(performance,重新入侵等)。 他们是如何做到的呢? 他们如何避免DoEvents引用的问题? (或者他们?)
虽然我运行简单的代码如下,我有两个错误,如下所示: #include <iostream> #include <string> using namespace::std; template <class Type> class Stack { public: Stack (int max):stack(new Type[max]), top(-1), maxsize(max){} ~Stack (void) {delete []stack;} void Push (Type &val); void Pop (void) {if (top>=0) –top;} Type& Top (void) {return stack[top];} //friend ostream& operator<< (ostream&, Stack&); private: Type *stack; int top; const int maxSize; }; template <class […]
因此,我一直听到MSVC没有正确实现两阶段模板查找/实例的问题。 从我目前了解的情况来看,MSVC ++只是对模板类和函数进行基本的语法检查,并不检查模板中使用的名称是否至less已被声明或沿着这些行进行了检查。 它是否正确? 我错过了什么?
我正在重构一些旧的代码,并发现几个包含零长度数组的结构(见下文)。 警告当然是压制杂注,但是我没有通过包含这种结构的“新”结构来创build(错误2233)。 数组'byData'用作指针,但是为什么不使用指针呢? 或长度为1的数组? 当然,没有任何意见可以让我享受这个过程…任何原因使用这样的事情? 任何意见重构这些? struct someData { int nData; BYTE byData[0]; } 注意它是C ++,Windows XP,VS 2003