我正在使用THREE.js OBJ加载器将模型导入场景。 我知道我可以很好地导入几何体,因为当我为它分配一个MeshNormalMaterial时,它显示很好。 但是,如果我使用任何需要UV坐标的东西,它给我的错误: [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 我知道这是因为加载的OBJ没有UV坐标,但我想知道是否有任何方法来生成所需的纹理坐标。 我努力了 material.needsUpdate = true; geometry.uvsNeedUpdate = true; geometry.buffersNeedUpdate = true; …但无济于事。 有没有办法使用three.js自动生成UV纹理,还是我必须自己分配坐标?