我有一个页面,inputtypes总是变化,我需要取决于inputtypes的值。 所以,如果types是一个无线电,我需要得到哪个检查,如果它是一个checkbox,我现在需要检查,如果是一个下拉菜单,我需要知道哪个select,如果它是一个文本/ textarea我需要知道的价值观。 任何想法如何做到这一点?
使用代数数据types在haskell中表示树或列表是很容易的。 但是,你将如何去印刷代表图表? 看来你需要有指针。 我猜你可能有类似的东西 type Nodetag = String type Neighbours = [Nodetag] data Node a = Node a Nodetag Neighbours 这是可行的。 不过感觉有点分离; 结构中的不同节点之间的链接并不真正像列表中当前的前一个和下一个元素之间的链接或者树中的节点的父节点和子节点那样“感觉”固定。 我有一个预感,在图上进行代数操作,因为我定义它会受到通过标签系统引入的间接级别的阻碍。 主要是这种怀疑和不雅的感觉,使我提出这个问题。 Haskell有更好的/更好的math方法来定义图表吗? 还是我偶然发现了一些本质上很难/根本的东西? recursion数据结构是甜的,但这似乎是别的东西。 一个自我指涉的数据结构与树和列表是如何自我指涉的意义不同。 就像列表和树木在types层面上是自引用的,但graphics在值层面上是自引用的。 那么究竟发生了什么?
pandas如何做到这一点: 我有一个函数extract_text_features单个文本列,返回多个输出列。 具体来说,该函数返回6个值。 该函数工作,但是似乎没有任何正确的返回types(pandas DataFrame / numpy数组/ Python列表),以便输出可以正确分配df.ix[: ,10:16] = df.textcol.map(extract_text_features) 所以我想我需要退回到与df.iterrows()迭代,按照这个 ? 更新:迭代与df.iterrows()是至less20倍慢,所以我投降,并将function拆分成六个不同的.map(lambda …)调用。
我试图在我的一个类中实现PHP5的Type Hinting, class ClassA { public function method_a (ClassB $b) {} } class ClassB {} class ClassWrong{} 正确的用法: $a = new ClassA; $a->method_a(new ClassB); 产生错误: $a = new ClassA; $a->method_a(new ClassWrong); 可捕获的致命错误:传递给ClassA :: method_a()的参数1必须是ClassB的实例,ClassWrong的实例被赋予… 我可以知道是否有可能发现这个错误(因为它说“可捕捉”)? 如果是的话,怎么样? 谢谢。
我有一个有时返回一个NoneType值的方法。 那么我怎样才能问一个variables是一个NoneType? 例如,我需要使用if方法 if not new: new = '#' 我知道这是错误的方式,我希望你明白我的意思。
我有一个类,我想用来存储“属性”为另一个类。 这些属性只是一个名称和一个值。 理想情况下,我希望能够添加types属性,以便返回的“值”始终是我希望的types。 types应该始终是一个原始的。 这个类inheritance了一个抽象类,它基本上把string的名字和值存储起来。 这个想法是,这个子类将添加一些types安全的基类(以及节省我的一些转换)。 所以,我创build了一个类(大致)这个: public class TypedProperty<DataType> : Property { public DataType TypedValue { get { // Having problems here! } set { base.Value = value.ToString();} } } 所以问题是: 有一种“通用”的方式来从string转换回原始? 我似乎无法find任何通用的接口来连接整个板上的转换(像ITryParsable这样的理想!)。
我正在寻找在MVC中绑定和转换数据的最简单最简单的方法。 如果可能的话,不做任何XMLconfiguration。 到目前为止,我一直在使用PropertyEditor : public class CategoryEditor extends PropertyEditorSupport { // Converts a String to a Category (when submitting form) @Override public void setAsText(String text) { Category c = new Category(text); this.setValue(c); } // Converts a Category to a String (when displaying form) @Override public String getAsText() { Category c = (Category) this.getValue(); return c.getName(); […]
我通读维基百科文章存在的types 。 由于存在操作符(∃),我认为它们被称为存在types(existential types)。 不过,我不确定它的意义。 有什么区别 T = ∃X { X a; int f(X); } 和 T = ∀x { X a; int f(X); } ?
当声明任何基本types数据如int或double它们被初始化为0或0.0 。 为什么我们不能将它们设置为null ?
在C中,我需要知道一个结构的大小,其中有函数指针。 我可以保证在所有平台和架构上: void *的大小与函数指针的大小相同? 函数指针的大小是否因返回types而不同? 函数指针的大小不因参数types而异? 我想所有这些答案都是肯定的,但是我想确定一下。 对于上下文,我打电话给sizeof(struct mystruct) ,仅此而已。