Tag: C#的

__PRETTY_FUNCTION__,__FUNCTION__,__func__有什么区别?

__PRETTY_FUNCTION__ , __FUNCTION__ __PRETTY_FUNCTION__ , __FUNCTION__ __func__和它们在哪里logging有什么区别? 我如何决定使用哪一个?

为什么我可以传递1作为一个简短的,而不是我的intvariables?

为什么第一个和第二个写入工作,但不是最后一个? 有没有办法,我可以允许所有3个,并检测是否是1,(int)1或我通过? 真的为什么一个允许,但最后? 第二个被允许,但不是最后一个真的打动了我的脑海。 演示显示编译错误 using System; class Program { public static void Write(short v) { } static void Main(string[] args) { Write(1);//ok Write((int)1);//ok int i=1; Write(i);//error!? } }

CTOR的含义是什么?

在很多C#文件中,我保存了名为CTOR或ctor的区域标签(?)。 ctor的含义是什么? 为什么这样一个地区叫ctor?

typedef固定长度数组

我必须定义一个24位数据types。我使用char[3]来表示types。 我可以typedef char[3]到type24 ? 我在代码示例中试了一下。 我把typedef char[3] type24; 在我的头文件中。 编译器没有抱怨。 但是当我在我的C文件中定义了一个函数void foo(type24 val) {}时,它确实抱怨了。 我想能够定义typestype24_to_int32(type24 val)而不是type24_to_int32(char value[3]) 。

从1到1000打印没有循环或条件语句的C代码是如何工作的?

我发现C代码打印从1到1000没有循环或条件 :但我不明白它是如何工作的。 任何人都可以通过代码并解释每一行? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main(int j) { printf("%d\n", j); (&main + (&exit – &main)*(j/1000))(j+1); }

在C#中创build一个空文件

在C#/ .NET中创build空文件的最简单/规范的方法是什么? 目前我能find的最简单的方法是: System.IO.File.WriteAllLines(filename, new string[0]);

为什么是x != x != x ?

我正在学习一点C ++,我正在用指针来对抗。 我明白,我可以通过声明3级指针: int *(*x)[5]; 所以*x是指向int指针的5个元素的指针。 我也知道x[0] = *(x+0); , x[1] = *(x+1)等等。 那么,给出上面的声明,为什么是x[0] != x[0][0] != x[0][0][0] ?

我是否需要一个Global.asax.cs文件,如果我正在使用一个OWIN Startup.cs类并移动所有的configuration?

举个例子,在MVC w / Individual Accounts模板制作的全新ASP.NET MVC 5应用程序中,如果我删除了Global.asax.cs类,并将其configuration代码移到Startup.cs Configuration()方法中,有什么缺点? public partial class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); ConfigureAuth(app); } } 对我来说,好处是当将ASP.NET 4应用程序升级到ASP.NET 5并使用现在必须在Startup.cs类中configuration的部分时,我不会在两个不同的类中进行dependency injection和其他configuration,启动和configuration。

何时使用IList以及何时使用List

我知道IList是接口,List是具体types,但我仍然不知道什么时候使用每一个。 我现在正在做的是如果我不需要使用接口的Sort或FindAll方法。 我对吗? 有更好的方法来决定何时使用接口或具体types?

为什么这种记忆食物真的没有记忆?

我想创build一个程序来模拟Unix服务器上的内存不足(OOM)情况。 我创造了这个超级简单的记忆食器: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> unsigned long long memory_to_eat = 1024 * 50000; size_t eaten_memory = 0; void *memory = NULL; int eat_kilobyte() { memory = realloc(memory, (eaten_memory * 1024) + 1024); if (memory == NULL) { // realloc failed here – we probably can't allocate more memory for whatever reason return 1; } […]