我陷入了非常愚蠢的情况:我正在做generics类的新实例,但它返回“怪异”null。 Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug 第一次debugging给了我 null UnityEngine.Debug:Log(Object) 同时设置参数工作,第二次debugging给我 CaughtEnough UnityEngine.Debug:Log(Object) 这是什么应该是在适当的类实例。 它给我带来的一个(只是迄今为止)的问题是,如果白我这个规则类实例我打电话 Invoke(rule, 0f); 它给了我NullReferenceException错误。 但同时也是实际的function CaughtEnough(); 工作正常,如预期。 任何想法可能是问题的根源,以及如何克服它? UPD也发布规则类的设置部分,如问,虽然它很简单 public class Rule : MonoBehaviour { public string rule; public int leftInt; public Dictionary<string, int> […]
我有一个我的文本框名称列表,我想通过名字find一个控件。 这怎么可能?
我不喜欢using namespace std ,但是我也厌倦了在每个cout , cin , cerr和endl前inputstd:: 。 所以,我想给他们这样短的新名字: // STLWrapper.h #include <iostream> #include <string> extern std::ostream& Cout; extern std::ostream& Cerr; extern std::istream& Cin; extern std::string& Endl; // STLWrapper.cpp #include "STLWrapper.h" std::ostream& Cout = std::cout; std::ostream& Cerr = std::cerr; std::istream& Cerr = std::cin; std::string _EndlStr("\n"); std::string& Endl = _EndlStr; 这工作。 但是,在上面我有什么问题吗? 有没有更好的方法来实现?
C标准允许指向不同types的指针具有不同的大小,例如sizeof(char*) != sizeof(int*)是允许的。 但是,它要求如果一个指针被转换为一个void*然后转换回原来的types,它必须与原始值相等。 因此,从逻辑sizeof(void*) >= sizeof(T*) ,所有typesT sizeof(void*) >= sizeof(T*)是正确的? 在当今使用的大多数通用平台(x86,PPC,ARM和64位变体等)中,所有指针的大小等于本地寄存器大小(4或8字节),而不pipe指向的types如何。 是否有任何深奥或embedded式平台指向不同types的指针可能有不同的大小? 我具体询问数据指针,虽然我也有兴趣知道是否有平台的function指针具有不寻常的大小。 我绝对不是在问C ++的指针成员和指向成员函数。 这些在普通平台上采用不寻常的大小,甚至可以在一个平台内变化,取决于指针类(非多态,单inheritance,多inheritance,虚inheritance或不完全types)的属性。
我知道它有3种方法。 在我的程序中,我有一个方法来发送消息。 这往往是迟到,程序有时根本没有发送消息响应button按下。 有时候我只想到5秒钟,程序就冻结了。 我想使用BackgroundWorker按预期发送消息,并允许程序在任何时候都能正常运行。 我有在button处理程序中发送消息的代码。 现在我把这个等效的代码放在哪里? 我希望所有这些仍然可以通过button来处理。 这是合适的处理程序? backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); 和: private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) {} 我要把我的代码在button处理程序? 而这之前: carga.progressBar1.Minimum = 0; carga.progressBar1.Maximum = 100; Carga是ProgressBar的另一种forms。 在这种情况下如何使用BackgroundWorker?
我希望在用C#编写的父进程和subprocess之间进行通信。 它应该是asynchronous的,事件驱动的。 我不想在处理非常罕见的通信的每个进程中运行一个线程。 什么是最好的解决scheme?
在C中,是否可以转发一个可变参数的调用? 如在, int my_printf(char *fmt, …) { fprintf(stderr, "Calling printf with fmt %s", fmt); return SOMEHOW_INVOKE_LIBC_PRINTF; } 以上述方式转发调用明显不是必须的(因为你可以以其他方式logging调用,或者使用vfprintf),但是我正在处理的代码库需要包装器做一些实际的工作,没有(也不能添加)类似于vfprintf的帮助函数。 [更新:基于迄今为止提供的答案,似乎存在一些混淆。 用另一种方式来说这个问题:一般来说,你可以包装一些任意的可变参数而不修改该函数的定义 。
所有的时候我都像读一样的句子 不要依靠8位大小的1个字节 使用CHAR_BIT而不是8作为常量来转换位和字节 等等。 今天有什么真正的生活系统,这是真实的吗? (我不确定C和C ++之间是否存在差异,或者实际上是否与语言无关,如果需要请重新标记)
我有以下四个testing,最后一个挂起时,我运行它,我的问题是为什么会发生这种情况: [Test] public void CheckOnceResultTest() { Assert.IsTrue(CheckStatus().Result); } [Test] public async void CheckOnceAwaitTest() { Assert.IsTrue(await CheckStatus()); } [Test] public async void CheckStatusTwiceAwaitTest() { Assert.IsTrue(await CheckStatus()); Assert.IsTrue(await CheckStatus()); } [Test] public async void CheckStatusTwiceResultTest() { Assert.IsTrue(CheckStatus().Result); // This hangs Assert.IsTrue(await CheckStatus()); } private async Task<bool> CheckStatus() { var restClient = new RestClient(@"https://api.test.nordnet.se/next/1"); Task<IRestResponse<DummyServiceStatus>> restResponse = restClient.ExecuteTaskAsync<DummyServiceStatus>(new […]
我最近陷入了这样的情况: class A { public: typedef struct/class {…} B; … C::D *someField; } class C { public: typedef struct/class {…} D; … A::B *someField; } 通常你可以声明一个类名: class A; 但是你不能转发声明一个嵌套types,下面会导致编译错误。 class C::D; 有任何想法吗?