我明白需要一个虚拟析构函数。 但为什么我们需要一个纯粹的虚拟析构函数呢? 在其中一篇C ++文章中,作者提到当我们想要做一个类抽象的时候,我们使用了纯粹的虚拟析构函数。 但是,我们可以通过将任何成员函数作为纯虚拟来进行类抽象。 所以我的问题是 我们什么时候才真正构build一个纯虚拟的析构函数? 任何人都可以提供一个很好的实时示例吗? 当我们创build抽象类时,使析构函数也是纯粹的虚拟是一个好的做法吗? 如果是的话,为什么?
奇怪的是,这是我第一次碰到这个问题,但是: 你如何定义一个C#接口的构造函数? 编辑 有些人想要一个例子(这是一个自由时间的项目,所以是的,这是一个游戏) IDrawable +更新 +绘制 为了能够更新(检查屏幕边缘等),并绘制自己将始终需要一个GraphicsDeviceManager 。 所以我想确保对象有一个参考。 这将属于构造函数。 现在我写下来了,我想我在这里实现的是IObservable和GraphicsDeviceManager应该采用IDrawable …看来要么我没有得到XNA框架,或框架不是很好。 编辑 在接口的上下文中,我对构造函数的定义似乎有些困惑。 一个接口确实不能实例化,所以不需要构造函数。 我想定义的是一个构造函数的签名。 完全像一个接口可以定义一个特定方法的签名,接口可以定义一个构造函数的签名。
我需要能够监视和阅读MS Exchange Server上的特定邮箱(公司内部)的电子邮件。 我还需要能够阅读发件人的电子邮件地址,主题,邮件正文并下载附件(如果有的话)。 用C#(或Vb.net)做这件事的最好方法是什么?
我总是不确定,C ++中的restrict关键词是什么意思? 这是否意味着给函数的两个或多个指针不重叠? 这是什么意思?
我有一个关于在C#中的dynamic性能的问题。 我读过dynamic让编译器再次运行,但是它做了什么? 是否必须重新编译整个方法,将dynamicvariables用作参数,还是仅使用具有dynamic行为/上下文的那些行? 我注意到,使用dynamicvariables可以减慢2个数量级的简单循环。 我玩过的代码: internal class Sum2 { public int intSum; } internal class Sum { public dynamic DynSum; public int intSum; } class Program { private const int ITERATIONS = 1000000; static void Main(string[] args) { var stopwatch = new Stopwatch(); dynamic param = new Object(); DynamicSum(stopwatch); SumInt(stopwatch); SumInt(stopwatch, param); Sum(stopwatch); DynamicSum(stopwatch); SumInt(stopwatch); […]
我试图写一些简单的testing代码来演示挂钩系统调用表。 “sys_call_table”在2.6中不再被导出,所以我只是从System.map文件中获取地址,而且我可以看到它是正确的(通过查找我发现的地址的内存,我可以看到指向系统调用)。 但是,当我尝试修改这个表时,内核给出了一个“Oops”和“无法在虚拟地址c061e4f4处理内核寻呼请求”,机器重新启动。 这是运行2.6.18-164.10.1.el5的CentOS 5.4。 有某种保护措施,还是只是有一个错误? 我知道它带有SELinux,我试过把它放到宽松模式,但是没有什么区别 这是我的代码: #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/moduleparam.h> #include <linux/unistd.h> void **sys_call_table; asmlinkage int (*original_call) (const char*, int, int); asmlinkage int our_sys_open(const char* file, int flags, int mode) { printk("A file was opened\n"); return original_call(file, flags, mode); } int init_module() { // sys_call_table address in System.map sys_call_table = (void*)0xc061e4e0; […]
与受保护的inheritance不同,C ++私有inheritance发现了进入主streamC ++开发的方式。 但是,我仍然没有find一个很好的用处。 你们什么时候用它?
我需要我的代码根据编译的操作系统做不同的事情。 我正在寻找这样的东西: #ifdef OSisWindows // do Windows-specific stuff #else // do Unix-specific stuff #endif 有没有办法做到这一点? 有没有更好的方法来做同样的事情?
它看起来很容易find这样一个Java的工具( Checkstyle , JCSC ),但我似乎无法find一个C / C + +。 我不是在寻找一个类似lint的静态代码分析器,我只想检查编码标准,如variables命名,大小写,间距,标识,托架位置等等。
我想在我的机器上安装的TeamCity上运行我的testing。 System.InvalidOperationException : “ System.Data.SqlClient ”ADO.NET提供程序的entity framework提供程序types“ System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices, EntityFramework.SqlServer , Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'不能加载。 确保提供者程序集可用于正在运行的应用程序。 有关更多信息,请参阅http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=260882 。 在我的任何项目中都没有提及System.Data.Entity ,就像在codeplex上build议升级到EF6一样。 所以,我不知道为什么我得到这个exception。 当我从VS运行testing时,我没有得到任何这样的exception。 我确实尝试将CopyLocal设置为false,然后再次设置为true ..但是这似乎也不起作用。 更新 我的app.config有以下内容。 这是否会导致一些我不明白的行为? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" /> <!– For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 –> </configSections> <entityFramework> <defaultConnectionFactory type="System.Data.Entity.Infrastructure.SqlConnectionFactory, EntityFramework" […]