C ++引用有两个属性: 他们总是指向同一个对象。 他们不能是0。 指针是相反的: 他们可以指向不同的对象。 他们可以是0。 为什么在C ++中没有“不可空,可复位的引用或指针”? 我想不出一个很好的理由,为什么不应该重新提供参考。 编辑:问题经常出现,因为我通常使用引用时,我想确保一个“关联”(我在这里避免单词“参考”或“指针”)永远无效。 我不认为我曾经想过“这个参考文献总是指向同一个客体”。 如果引用是可复位的,那么仍然可以得到如下的当前行为: int i = 3; int& const j = i; 这已经是合法的C ++,但毫无意义。 我重申我的问题是这样的: “引用背后的原理是什么?对象的devise是什么?为什么引用总是相同的对象,而不是只有当声明为const? 干杯,菲利克斯
考虑: template <typename T> class Base { public: static const bool ZEROFILL = true; static const bool NO_ZEROFILL = false; } template <typename T> class Derived : public Base<T> { public: Derived( bool initZero = NO_ZEROFILL ); // NO_ZEROFILL is not visible ~Derived(); } 我不能用GCC g ++ 3.4.4(cygwin)编译这个。 在将它们转换为类模板之前,它们是非generics的,派生类能够看到基类的静态成员。 在C ++规范的要求中是否会丢失可见性,或者是否需要使用语法更改? 我知道Base<T>每个实例都有它自己的静态成员“ NO_ZEROFILL ”和“ NO_ZEROFILL […]
这不会编译: template<class X> struct A { template<int I> void f() {} }; template<class T> void g() { A<T> a; af<3>(); // Compilation fails here (Line 18) } int main(int argc, char *argv[]) { g<int>(); // Line 23 } 编译器(gcc)说: hhh.cpp:在函数'void g()': hhh.cpp:18:错误:在')'标记之前预期的主expression式 hhh.cpp:在函数'void g()[with T = int]': hhh.cpp:23:从这里实例化 hhh.cpp:18:错误:使用成员无效(你忘了'&'?) 任何人都可以解释为什么这是? 有没有办法让它起作用?
任何人都可以指导如何从input文本生成图像。 图片可能有任何扩展名并不重要。
我有一个简单的Windows窗体(C#,.NET 2.0)应用程序,使用Visual Studio 2008构build。 我想支持多种UI语言,并使用表单的“Localizable”属性和特定于文化的.resx文件,本地化方面可以无缝,轻松地工作。 Visual Studio自动编译特定于文化的resx文件到附属程序集,所以在我编译的应用程序文件夹中有特定文化的子文件夹包含这些附属程序集。 我希望将应用程序部署(复制到位)作为一个单一的程序集 ,但仍然保留包含多组文化特定资源的能力。 使用ILMerge (或ILRepack ),我可以将附件程序集合到主要的可执行程序集中,但标准的.NET ResourceManager回退机制找不到编译到主程序集中的区域性资源。 有趣的是,如果我把我的合并(可执行)程序集,并将其复制到文化特定的子文件夹,然后一切正常! 同样,当我使用Reflector (或ILSpy )时,我可以看到合并组合中主要和文化特定的资源。 但是将主要程序集复制到特定于文化的子文件夹中,无论如何都会破坏合并的目的 – 我真的需要那里只有单个程序集的单个副本… 我想知道是否有任何方法来劫持或影响ResourceManager后备机制在相同的程序集中查找文化特定的资源,而不是在GAC和文化命名的子文件夹中查找 。 我看到以下文章中描述的回退机制,但不知道如何修改: BCL团队博客文章ResourceManager 。 有没有人有任何想法? 这似乎是一个相对频繁的在线问题(例如,另一个关于堆栈溢出的问题:“ ILMerge和本地化的资源集合 ”),但我还没有find任何权威的答案。 更新1:基本解决scheme 遵循casperOne的build议 ,我终于能够完成这项工作。 我把解决scheme的代码放在这里,因为casperOne提供了唯一的答案,我不想自己添加。 我可以通过从“InternalGetResourceSet”方法中实现的Framework资源寻找回退机制中取出内容,并使我们的相同程序集search所使用的第一个机制,从而得以实现。 如果在当前程序集中找不到资源,那么我们调用基本方法来启动默认的search机制(感谢下面的@ Wouter的注释)。 为此,我派生了“ComponentResourceManager”类,并重写了一个方法(并重新实现了一个私有的框架方法): class SingleAssemblyComponentResourceManager : System.ComponentModel.ComponentResourceManager { private Type _contextTypeInfo; private CultureInfo _neutralResourcesCulture; public SingleAssemblyComponentResourceManager(Type t) : base(t) { _contextTypeInfo […]
我的项目是这样设置的: 项目“定义” 项目实施” “消费者”项目 项目“消费者”引用“定义”和“实施”,但不会在“实施”中静态引用任何types。 当应用程序启动时,Project“Consumer”在“Definition”中调用静态方法,需要在“Implementation”中findtypes, 有没有办法强迫任何引用的程序集加载到应用程序域而不知道path或名称,最好是不必使用一个完整的IOC框架?
使用方法调用从lambda转换为Expression很容易 public void GimmeExpression(Expression<Func<T>> expression) { ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name; // "DoStuff" } public void SomewhereElse() { GimmeExpression(() => thing.DoStuff()); } 但是我想把Func转换成expression式,只有在极less数情况下… public void ContainTheDanger(Func<T> dangerousCall) { try { dangerousCall(); } catch (Exception e) { // This next line does not work… Expression<Func<T>> DangerousExpression = dangerousCall; var nameOfDanger = ((MemberExpression)dangerousCall.Body).Member.Name; throw new DangerContainer( "Danger manifested while " + […]
是否有任何图书馆或方法来嘲笑C#中的文件系统编写unit testing? 在我目前的情况下,我有检查某些文件是否存在并读取创builddate的方法。 将来我可能需要更多。
所以我有一个对象的集合。 确切的types并不重要。 从中我想提取一对特定属性的所有唯一对,因此: myObjectCollection.Select(item=>new { Alpha = item.propOne, Bravo = item.propTwo } ).Distinct(); 所以我的问题是:在这种情况下,将不同的使用默认对象等于(这将是无用的,因为每个对象是新的),或可以告诉做一个不同的等于(在这种情况下,相等值的阿尔法和布拉沃=>等于实例)? 有什么办法可以达到这个效果吗?
看来这个设置应该存储在解决scheme文件中,以便在所有用户和源代码控制的一部分之间共享。 由于我们没有检查suo文件,每个用户都必须单独设置,这似乎很奇怪。