为什么要用一个自定义的new和delete操作符来replace默认的操作符new和delete ? 这是在重载 C ++ FAQ中重载和删除的延续: 运算符重载。 此常见问题解答的后续条目是: 我应该如何编写符合ISO C ++标准的自定义new和delete操作符? 注意:答案是基于Scott Meyers的“更有效的C ++”的教训。 (注意:这是一个Stack Overflow的C ++常见问题解答的入口,如果你想批评在这个表单中提供FAQ的想法,那么在这个开始所有这些的meta上的贴子将是这个地方的答案。那个问题在C ++聊天室中进行监控,常见问题解决scheme首先出现,所以你的答案很可能会被那些提出这个想法的人阅读)。
如果二进制版本将被其他框架语言使用,那么在C#中用下划线为私有字段添加前缀是否存在任何问题? 例如,因为C#是区分大小写的,你可以调用一个字段“foo”和公共属性“Foo”,它工作正常。 这会对VB.NET等不区分大小写的语言产生什么影响,如果名称只能通过大小写区分,是否会遇到CLS兼容(或其他)问题?
我在.NET中编写一个目录扫描器。 对于每个文件/目录我需要以下信息。 class Info { public bool IsDirectory; public string Path; public DateTime ModifiedDate; public DateTime CreatedDate; } 我有这个function: static List<Info> RecursiveMovieFolderScan(string path){ var info = new List<Info>(); var dirInfo = new DirectoryInfo(path); foreach (var dir in dirInfo.GetDirectories()) { info.Add(new Info() { IsDirectory = true, CreatedDate = dir.CreationTimeUtc, ModifiedDate = dir.LastWriteTimeUtc, Path = dir.FullName }); […]
C ++中的数组和vector之间有什么区别? 差异的一个例子可能包括图书馆,象征,能力等等。 排列 数组包含特定types的特定数量的元素。 为了让编译器在编译程序时能够保留所需的空间,必须指定数组在定义时所包含的元素的types和数量。 编译程序编译时,编译器必须能够确定这个值。 一旦定义了数组,就可以使用数组的标识符和索引来访问数组的特定元素。 数组是零索引的; 也就是说,第一个元素位于索引0处。这个索引scheme指示了C ++中指针和数组之间的紧密关系,以及语言为指针算术定义的规则。 – C ++袖珍参考 向量 向量是dynamic大小的对象序列,提供了数组式的operator[]随机访问。 成员函数push_back通过拷贝构造函数复制它的参数,并将该拷贝添加为向量中的最后一项,并将其大小递增1。 通过删除最后一个元素, pop_back完全相反。 插入或删除vector结束的项目需要分摊固定时间,插入或删除任何其他位置需要线性时间。 这些是vector的基础。 他们还有很多。 在大多数情况下,vector应该是您在C风格数组上的首选。 首先,它们是dynamic大小的,这意味着它们可以根据需要增长。 您不必进行各种研究来找出最佳的静态大小,就像C数组的情况一样; 一个向量根据需要增长,如果需要的话可以手动resize。 其次,向量提供了at成员函数(而不是operator[] )上的边界检查,所以如果你引用一个不存在的索引,而不是简单地看你的程序崩溃或更糟糕,继续执行损坏的数据,你可以做一些事情。 – C ++食谱
寻找std::vector中所有元素总和的好方法是什么? 假设我有一个有几个元素的向量std::vector<int> vector 。 现在我想find所有元素的总和。 同样的方法有什么不同?
我在ASP.NET中创build了一个网站,并创build了一个类,并把它放在App_Code文件夹中。 但是我不能从我的其他页面访问这个。 有什么需要configuration来允许这个? 我已经在以前的项目中工作,但不知道在这个项目中。 namespace CLIck10.App_Code { public static class Glob { … } }
使用uint8_t比C中的unsigned char什么优势? 我知道在几乎所有的系统上, uint8_t只是unsigned char一个typedef,所以为什么要使用它呢?
我正在使用我正在构build的博客上的Facebook评论插件。 它有一些FBXML标签,由页面上引用的facebook javascript解释。 这一切工作正常,但我必须将当前,完全合格的URL传递给插件。 <div style="width: 900px; margin: auto;"> <div id="fb-root"></div> <fb:comments href="URL HERE" num_posts="10" width="900"></fb:comments> </div> 获取当前页面的URL的最佳方式是什么? 请求url。 解 这里是我的解决scheme的最终代码: <fb:comments href="@Request.Url.AbsoluteUri" num_posts="15" width="900"></fb:comments>
我从一个函数开始一个新的任务,但我不希望它在同一个线程上运行。 我不关心它运行在哪个线程,只要它是一个不同的线程(所以在这个问题给出的信息不起作用)。 我保证,下面的代码将总是退出TestLock之前允许Task t再次进入它? 如果不是,build议的devise模式是什么,以防止重复? object TestLock = new object(); public void Test(bool stop = false) { Task t; lock (this.TestLock) { if (stop) return; t = Task.Factory.StartNew(() => { this.Test(stop: true); }); } t.Wait(); } 编辑:根据Jon Skeet和Stephen Toub的下面的答案,确定性地防止重入的一个简单方法是传递一个CancellationToken,如下面的扩展方法所示: public static Task StartNewOnDifferentThread(this TaskFactory taskFactory, Action action) { return taskFactory.StartNew(action: action, cancellationToken: new CancellationToken()); }
C ++ 11 std::move(x)函数根本就不移动任何东西。 这只是一个演员r值。 为什么这样做? 这不是误导?