根据运营商新的参考条目( http://www.cplusplus.com/reference/std/new/operator%20new/ ): 全局dynamic存储操作符函数在标准库中是特殊的: operator new的所有三个版本都在全局命名空间中声明,而不是在std命名空间中声明。 第一个和第二个版本在C ++程序的每个翻译单元中都是隐含声明的:不需要包含它的头文件。 这似乎意味着,在C ++程序的每个翻译单元中,隐含地声明了operator new(placement new)的第三个版本,并且需要包含头<new>以使其存在。 那是对的吗? 如果是这样,那么如何使用g ++和MS VC ++ Express编译器,似乎我可以在我的源代码中使用没有#include <new>的第三版本编译代码? 此外,operator new上的MSDN Standard C ++库引用条目给出了包含#include <new>语句的operator new的三种forms的一些示例代码,但是,如果没有这个包含,那么该示例似乎编译和运行也是一样的? // new_op_new.cpp // compile with: /EHsc #include<new> #include<iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass( ) { cout << "Construction MyClass." << this << endl; }; ~MyClass( ) […]
由于我们的应用程序有困难的性能和内存限制,我们的编码标准禁止使用默认的堆 – 即没有malloc ,没有默认的new 。 每个内存分配必须select几个特定的分配器之一; 就像是 // declared globally void* operator new( size_t size, CustomAllocHeap* heap, const char* perpetrator_name ) { return heap->Allocate( size, perpetrator_name ); } // imagine a bunch of CustomAllocHeap's declared globally or statically, thus Vector* v = new( gPhysicsHeap, __FUNCTION__ ) Vector( 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f ); // or in […]
这是一个非常简单的问题,但是我好几年没有做好C ++,所以我对此有点困惑。 另外,在互联网上查找并不是最简单的事情(至less对我来说),而不是尝试。 为什么这不使用new关键字,它是如何工作的? 基本上,这是怎么回事? CPlayer newPlayer = CPlayer(position, attacker);
可能重复: 我应该什么时候在C ++中使用新的关键字? 我应该什么时候在C ++中使用“新”运算符? 我来自C#/ Java背景,实例化对象令我困惑。 如果我创build了一个名为“Point”的简单类,那么当我创build一个点时,我应该: Point p1 = Point(0,0); 要么 Point* p1 = new Point(0, 0); 有人可以为我澄清什么时候使用新的操作符,什么时候不使用? 重复: 我应该什么时候在C ++中使用新的关键字? 有关: 关于C ++中的构造函数/析构函数和新/删除操作符的自定义对象 C ++中正确的堆栈和堆使用情况?