我不是一个3D或HPC的家伙,但我已经负责对这些领域进行一些可能的HPC应用的研究。 阅读nVidia Quadro和Geforce卡之间的基准testing,比较和规格,似乎对于类似的代卡: Quadro的价格是Geforce的2倍至3倍 硬件方面,差异并不大 在基准testing(3ds Max,Maya等)方面,Quadro显卡比Geforce显卡要好得多 有谁知道什么是确切和精确的技术差异,可以导致这样的更好的performance? 我的猜测(以及通常可以在网上读到的东西),因为硬件是类似的规格,是所有的驱动程序。 如果是这样的话,那么Quadro驱动程序提供的function是3ds Max和其他程序员利用的function? 当然,我对营销不感兴趣:更高的商业价值,专业导向,更好的支持,更好的质量保证等等。
我认为多核心计算机的意义在于它可以同时运行多个线程。 在这种情况下,如果你有一个四核机器,一次运行4个以上的线程有什么意义? 难道他们不是在偷对方的时间吗?
我试图在硬件中实现一个32位浮点硬件分频器,我想知道是否可以得到任何关于不同algorithm之间权衡的build议? 我的浮点单元当前支持乘法和加法/减法,但是我不打算将它切换到融合的乘加(FMA)浮点体系结构,因为这是一个embedded式平台,我试图最小化面积使用。
有什么方法可以通过编程方式确定耳机插入电脑的时间吗? 从本质上讲,我只想写一个简单的工具,将我的声音静音,除非耳机插入。这甚至可能吗?
我需要在我的程序中将许可证绑定到硬件ID。 我尝试过使用WMI,但仍然很慢。 例如,我需要CPU,硬盘和主板信息。
在允许我们通过UDP / IP控制硬件的文档中,我发现了以下片段: 在这个通信协议中,DWORD是一个4字节数据,WORD是一个2字节数据,BYTE是一个单字节数据。 存储格式为小端,即4字节(32位)数据存储为:d7-d0,d15-d8,d23-d16,d31-d24; 双字节(16位)数据存储为:d7-d0,d15-d8。 我想知道这是如何转换为C#? 在发送之前是否需要转换内容? 例如,如果我想发送一个32位整数或一个4个字符的string?
我目前正在努力解决这个问题。 我需要检查安装应用程序的设备是否有硬件菜单键。 由于在Galaxy Nexus等设备上并不存在,所以在这种情况下,我直接在UI中显示它。 我已经看了PackageManager.hasSystemFeature(),但没有发现有用的东西。 有没有人已经这样做?