Tag: 工会

工会作为基础class

该标准定义联盟不能作为基类使用,但有没有具体的推理呢? 据我了解,联盟可以有构造函数,析构函数,成员variables和方法来操作这些varibales。 总之,一个联盟可以封装一个数据types和状态,可以通过成员函数来访问。 因此,在大多数情况下,它可以作为一个类来使用,如果它可以作为一个类,那么为什么它不能作为一个基类呢? 编辑:虽然答案试图解释的推理,我仍然不明白联盟作为一个派生类是最糟糕的时候,联盟只是一个类。 所以希望得到更具体的答案和推理,我会推这个奖金。 已经发布的答案没有冒犯,感谢那些!

附加/连接两个IEnumerable序列

我有两套datarows。 它们每个都是IEnumerable。 我想追加/连接这两个列表成一个列表。 我相信这是可行的。 我不想做一个for循环,并注意到两个列表中有一个联合方法和一个联接方法。 有任何想法吗?

Python设置Union和Set Intersection的操作有所不同吗?

我正在做一些Python操作,我注意到一些奇怪的事情。 >> set([1,2,3]) | set([2,3,4]) set([1, 2, 3, 4]) >> set().union(*[[1,2,3], [2,3,4]]) set([1, 2, 3, 4]) 这是好的,预期的行为 – 但交叉口: >> set([1,2,3]) & set([2,3,4]) set([2, 3]) >> set().intersection(*[[1,2,3], [2,3,4]]) set([]) 我在这里迷失了方向吗? 为什么set.intersection()没有像我期望的那样运行? 我如何做联合的许多集合(假设[[1,2,3], [2,3,4]]有更多的列表)? “pythonic”的方式是什么?

如何获得Ruby中的交集,联合和数组的子集?

我想为一个名为Multiset的类创build不同的方法。 我有所有必需的方法,但我不确定如何编写交集,联合和子集方法。 对于交集和联合,我的代码是这样开始的: def intersect(var) x = Multiset.new end 这里是一个例子: X = [1, 1, 2, 4] Y = [1, 2, 2, 2] 那么X和Y的交点就是[1, 2] 。

海湾合作委员会,严格的别名,并通过工会铸造

你有什么恐怖的故事要讲? GCC手册最近增加了一个关于“严格别名”和通过工会投射指针的警告: […]考虑地址,转换结果指针和解引用结果具有未定义的行为 [强调添加],即使转换使用联合types,例如: union a_union { int i; double d; }; int f() { double d = 3.0; return ((union a_union *)&d)->i; } 有没有人有一个例子来说明这个未定义的行为? 注意这个问题不是关于什么C99标准说或不说。 这是关于今天gcc和其他现有编译器的实际function。 我只是猜测,但是一个潜在的问题可能在于将d设置为3.0。 因为d是一个永远不会被直接读取的临时variables,并且永远不会通过“有点兼容的”指针读取,所以编译器可能不费心去设置它。 然后f()会从栈中返回一些垃圾。 我简单,天真,尝试失败。 例如: #include <stdio.h> union a_union { int i; double d; }; int f1(void) { union a_union t; td = 3333333.0; return ti; // gcc […]

在C#中的C ++联盟

我正在将用C ++编写的库翻译成C#,而关键字'union'只存在一次。 在一个结构中。 把它翻译成C#的正确方法是什么? 它有什么作用? 它看起来像这样; struct Foo { float bar; union { int killroy; float fubar; } as; }

为什么我们需要C联盟?

什么时候应该使用工会? 为什么我们需要他们?

SQL查询 – 在UNION中使用Order By

在从两个表中提取数据时,如何以编程方式对联合查询进行sorting? 例如, SELECT table1.field1 FROM table1 ORDER BY table1.field1 UNION SELECT table2.field1 FROM table2 ORDER BY table2.field1 引发exception 注意:这是试图在MS Access Jet数据库引擎上

工会和打字

我一直在寻找一段时间,但找不到明确的答案。 很多人说使用工会来打字是不明确的,也是不好的做法。 为什么是这样? 我不明白为什么它会做任何未定义的事情,考虑到你写的原始信息的内存不会只是自己改变(除非它超出了堆栈的范围,但这不是一个工会的问题,这将是不好的devise)。 人们引用严格的走样规则,但在我看来,就像说你做不到,因为你做不到。 如果不打字双方又有什么关系呢? 我看到某个地方他们应该被用来在不同的时间使用相同的内存位置来获取不同的信息,但是为什么不在删除信息之前再次使用呢? 总结: 为什么使用工会来打字? 如果不是这个,他们的意义何在? 额外的信息:我主要使用C ++,但想知道这一点和C.具体来说,我使用工会之间转换浮动和原始hex通过CAN总线发送。

C和C ++中工会的目的

早些时候我已经习惯使用工会了, 今天我看到这篇文章,并且知道这个代码,我感到震惊 union ARGB { uint32_t colour; struct componentsTag { uint8_t b; uint8_t g; uint8_t r; uint8_t a; } components; } pixel; pixel.colour = 0xff040201; // ARGB::colour is the active member from now on // somewhere down the line, without any edit to pixel if(pixel.components.a) // accessing the non-active member ARGB::components 实际上是未定义的行为,即从最近写的一个工会成员读取,导致未定义的行为。 如果这不是工会的预期用法,那是什么? 有人可以详细解释吗? 更新: […]