任何人都可以给我指点好的书或网站,教如何做Flex编程?
将konami代码实现到flex应用程序的最佳方法是什么? 我想创build一个组件,将其添加到我的所有项目,只是为了好玩。 谢谢 更新:我做了一个简单的组件,感谢ZaBlanc <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:UIComponent xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Metadata> [Event(name="success", type="flash.events.Event")] </mx:Metadata> <mx:Script> <![CDATA[ // up-up-down-down-left-right-left-right-BA public static const KONAMI_CODE:String = "UUDDLRLRBA"; // signature private var signatureKeySequence:String = ""; private function init():void{ systemManager.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); } private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{ var keyCode:int = event.keyCode; switch (keyCode) { case Keyboard.UP: signatureKeySequence += "U"; break; case Keyboard.DOWN: […]
在animation的上下文中,缓动函数是什么意思。 似乎dojo,jquery,silverlight,flex和其他UI系统都有缓动function的概念。 我找不到放松function的好解释? 任何人都可以解释一下easing函数的概念,或者对它们进行一个很好的解释,我对这个概念没有兴趣,而不是在框架的具体细节上? 是放宽严格用于位置,还是一般的,可以应用于任何物体的属性?