关于OpenFramework和Processing,我一直在阅读很多,但是除了C ++和Java之外,还有其他的区别。 有人能告诉我究竟是什么?
我正在使用一个在C#中转发事件的类。 我想知道是否有这样做的方式,需要较less的代码开销。 这是我迄今为止的一个例子。 class A { public event EventType EventA; } class B { A m_A = new A(); public event EventType EventB; public B() { m_A.EventA += OnEventA; } public void OnEventA() { if( EventB ) { EventB(); } } } A级提出了原始事件。 B类转发它作为EventB(本质上是相同的事件)。 A类对其他模块是隐藏的,所以他们不能直接订阅EventA。 我想要做的是减less类B中用于转发事件的代码开销,因为通常在类B中没有实际处理事件。另外,我将有几个不同的事件,因此需要编写大量的OnEvent ()方法只能用于转发事件。 是否有可能以某种方式自动链接EventA到EventB,所以我有这样的事情: class B { A m_A = new […]
我正在阅读并发。 我的脑海中有一些混淆相似的定义。 即: stream程 主题 “绿色线索” Protothreads 纤维 协同程序 Go语言中的“Goroutines” 我的印象是,区别在于:(1)是真正的并行还是多路复用; (2)是否在CPU,操作系统或程序中进行pipe理; 和(3..5)其他一些我无法识别的东西。 对于这些并行性方法之间的差异,有没有一个简洁而明确的指导?
如果我用C#编写一个实现IDisposable的类,为什么仅仅实现就不够用 public void Dispose(){ … } 处理任何非托pipe资源? 是 protected virtual void Dispose(bool disposing){ … } 总是必要的,有时是必要的,或者其他什么东西?
我可以提供/传递任何参数给信号处理程序吗? /* Signal handling */ struct sigaction act; act.sa_handler = signal_handler; /* some more settings */ 现在,处理程序看起来像这样: void signal_handler(int signo) { /* some code */ } 如果我想做一些特别的事情,即删除临时文件,我可以提供这些文件作为参数到这个处理程序? 编辑0:感谢您的答案。 我们通常避免/阻止使用全局variables。 而在这种情况下,如果你有一个巨大的程序,事情可能会在不同的地方出错,你可能需要做很多清理工作。 为什么这样deviseAPI?
在Linux / Unix上有信号。 Ctrl C 1( SIGINT )对我来说是显而易见的。 现在,在其他一些应用程序中有通过Ctrl X的信号! 这是甚至是一个信号,或者它产生一个逃生序列? 还有什么我可以使用类似于Ctrl C ( Ctrl V , Ctrl X …)? 如果有人有线索,我不仅比bash更熟悉C,而且赞赏这两种语言的答案!
我想知道如何在Linux上执行asynchronous信号处理程序。 首先,我不清楚哪个线程执行信号处理程序。 其次,我想知道使线程执行信号处理程序的步骤。 首先,我读了两个不同的,看似矛盾的解释: 由Andries Brouwer 撰写的Linux Kernel第5.2节“接收信号”指出 : 当信号到达时,进程被中断,当前的寄存器被保存,信号处理程序被调用。 当信号处理程序返回时,中断的活动继续。 StackOverflow问题“处理multithreading程序中的asynchronous信号”使我认为Linux的行为就像SCO Unix一样 : 当一个信号被传送到一个进程时,如果它被捕获,它将被满足以下任一条件的线程中的一个,并且只处理一个: 在sigwait (2)系统调用中阻塞的线程,其参数确实包含捕获信号的types。 信号掩码不包含捕获信号的types的线程。 其他注意事项 被阻塞在sigwait (2)中的线程优先于不阻塞信号types的线程。 如果多个线程满足这些要求(也许两个线程调用sigwait (2) ),则会select其中一个线程。 这个select是不可预测的应用程序。 如果没有线程符合条件,则信号将在进程级别保持“挂起”状态,直到某个线程符合条件。 此外, Moshe Bar的“Linux信号处理模型”指出: “asynchronous信号被传递到第一个线程,而不是阻塞信号”,我解释为这个信号被传递给某个线程,其信号的sigmask 不包括信号。 哪一个是正确的? 关于第二个问题,堆栈和选定线程的内容会发生什么变化? 假设线程运行信号处理程序T正在执行一个do_stuff()函数。 线程T的堆栈是否直接用来执行信号处理程序(即信号蹦床的地址被推送到T的堆栈上,控制stream程到达信号处理程序)? 另外,是一个单独的堆栈使用? 它是如何工作的?
我正在尝试学习如何使用openCV的新c ++接口。 如何访问多通道matrix的元素。 例如: Mat myMat(size(3, 3), CV_32FC2); for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { //myMat_at_(i,j) = (i,j); } } 什么是最简单的方法来做到这一点? 就像旧接口的cvSet2D一样 什么是最有效的方法? 类似于在旧界面中使用直接指针。 谢谢
多任务,多程序和多处理有什么区别? 这是定期为我的大学操作系统考试,我找不到一个好的答案。 我对多任务和多程序有相当的了解,但需要确认。
而已。 只是想知道SIGSTOP和SIGTSTP的区别。