我创build了一个ListView的Android应用程序。 我已经添加了页眉和页脚到列表中。 但是,当添加分隔符/分隔符时,它还会在标题和第一个ListView项目之间创build一个空白空间。 它对上一个ListView项目和页脚也是一样的。 空白空间相当于所有ListView项目之间的分隔符的大小,不同之处在于它不绘制分隔符,只留下空白空间。 我以为我find了解决scheme的xml属性“页脚分隔符启用”和“标题分隔符启用”。 但是当它们设置为false时,它不会改变任何东西。 我什至尝试用编程方式设置它们 list.setFooterDividerEnabled(false); list.setHeaderDividerEnabled(false); 但它不起作用。 有什么办法解决这个问题? 我只是不想空的空间在那里,我想要的第一个项目正好适合标题(相同的页脚)。
我正在一个小型的C ++项目上使用CMake,到目前为止,它的工作很好…一个扭曲:x 当我更改头文件时,通常需要重新编译一些源文件(包括直接或间接包含的文件),但似乎cmake只检测到一些源文件需要重新编译,导致损坏的状态。 我可以通过清除项目并从头开始重build来解决这个问题,但是这样规避了使用make实用程序的目标:只重新编译需要的内容。 所以,我想我做错了什么。 我的项目非常简单: 一个顶级目录,所有资源都坐在那里,主CMakeLists.txt位于那里 一个包含所有公共头文件的“include”目录(在各种子目录中) 一个源文件的所有子目录的“src”目录,src CMakeLists.txt位于那里 每个“src”目录下的子目录都有一个CMakeLists.txt文件 主目录有: cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(FOO) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) # Compiler Options set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -std=c++0x -Wall -Wextra -Werror") include_directories($(FOO_SOURCE_DIR)/include) add_subdirectory(src) “src”目录: add_subdirectory(sub1) add_subdirectory(sub2) add_subdirectory(sub3) add_subdirectory(sub4) add_executable(foo main.cpp) target_link_libraries(foo sub1 sub2 sub3 sub4) 其中, sub4取决于sub3 ,取决于sub1取决于sub1 和一个子目录(sub3)的例子: set(SUB3_SRCS File1.cpp File2.cpp File3.cpp File4.cpp File5.cpp File6.cpp ) add_library(sub3 ${SUB3_SRCS}) […]
这会造成伤害吗? 除了告诉你已经安装了.net的浏览器之外,它有什么作用吗? 我喜欢这篇关于将标题更改为Pure Evil的文章。 天才! http://www.iishacks.com/index.php/2009/11/11/remove-x-powered-by-aspnet-http-response-header/
我已经看到了一些关于iostream和iostream.h之间的区别的信息。 从我从那些收集的差异是他们之间的差异是没有.h扩展名的版本不会填充命名空间,而扩展版本会。 这是相同的cmath与math.h ? 为什么cmath (和许多其他类似的文件)以c为前缀而不是math ? 他们之间有更多的差异吗? 感谢您的时间!
在什么情况下,我们应该包括cassert ?
我有一个C程序与多个文件,所以我有,例如, stuff.c ,它实现了几个函数,并与函数原型stuff.h 。 我应该如何去logging评论中的function? 我是否应该将头文件中的所有文档, .c文件中的所有文档都复制到两个文档中? 我喜欢后一种方法,但后来我遇到了问题,我将其中一个更新文档,而不是其他(通常是我第一次修改,即如果我首先修改头文件,然后其评论会反映,但如果我更新实施,只有这些意见将改变)。
有没有一个真正的易于使用的工具(无怪物工具),我可以插入到Eclipse,并按下“生成标题”button,然后作者的名字出现在该项目的每个文件?
好的,不是C / C ++专家,但是我认为头文件的目的是声明函数,然后C / CPP文件定义实现。 然而,今天晚上回顾一些C ++代码,我发现这在一个类的头文件中… public: UInt32 GetNumberChannels() const { return _numberChannels; } // <– Huh?? private: UInt32 _numberChannels; 那么为什么在头文件中有一个实现呢? 它是否与const关键字有关? 这是内联一个类的方法吗? 这样做的好处是什么,而在CPP文件中定义实现呢? 更新 我看到了很多类似的答案,但是讽刺的是他们其中一个在这里解释const关键字(尽pipe有人在这个问题的评论中做过)。由于所有的答案基本上都是关于内联的说法,第一个答案也解释那个const词将得到投票。
我已经仔细阅读了可能的重复内容,但是没有一个答案是没有的。 tl; dr: C中的源文件和头文件是如何相关的? 项目在构build时隐式地清理声明/定义依赖项吗? 我想了解编译器如何理解 .c和.h文件之间的关系。 鉴于这些文件: header.h : int returnSeven(void); source.c : int returnSeven(void){ return 7; } main.c : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "header.h" int main(void){ printf("%d", returnSeven()); return 0; } 这个混乱会编译? 我目前正在使用Cygwin中的gcc来完成我在NetBeans 7.0中的工作,它可以自动执行许多构build任务。 当一个项目被编译时,涉及到的项目文件会根据header.h的声明,将这个隐含的source.c整理出来。
因为我已经做了.cpp文件,然后将它们转换成.h文件,唯一的区别是我可以find的是,你不能#include .cpp文件。 我有什么不同吗?