Rails 3.1引入了一个新的方式来组织JS和CSS和清单文件的引入。 例如, application.js可能如下所示: //= require jquery //= require jquery-ui //= require jquery_ujs //= require_tree . 这将抓住JQuery的各个部分,所有你自己的JS,连接在一起,并作为一个单一的文件提供给客户端。 很简单。 不幸的是,SASS对我来说不太清楚。 SASS已经使用@importbuild立了连接。 我是否应该将所有部分更改为完整的SASS文件,然后使用清单文件连接它们或继续使用@import? 为什么?
我需要在控制器中生成一些JSON内容,并且需要获取上传图片的完整URL: /web/uploads/myimage.jpg 。 我怎样才能得到完整的url? http://www.mywebsite.com/uploads/myimage.jpg
我试图预编译我的资产生产,但铁轨似乎没有合作。 $ bundle exec rake assets:precompile /home/drderp/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p194/bin/ruby /home/drderp/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p194@global/bin/rake assets:precompile:all RAILS_ENV=production RAILS_GROUPS=assets rake aborted! Unexpected token punc, expected punc (line: 213, col: 13, pos: 5986) Error at new JS_Parse_Error (<eval>:1720:22) at js_error (<eval>:1728:15) at croak (<eval>:2189:17) at token_error (<eval>:2196:17) at expect_token (<eval>:2209:17) at Object.expect (<eval>:2212:40) at Object.1 (<eval>:2763:38) at prog1 (<eval>:2770:28) at <eval>:2560:51 at maybe_unary (<eval>:2665:27) […]
你可以加载assets (而不是可绘制文件夹)文件夹中的子目录的绘图?
我正在尝试从asset文件夹中加载图像,然后将其设置为ImageView 。 我知道如果我使用R.id.*这样做会R.id.* ,但前提是我不知道图像的id。 基本上,我试图通过文件名dynamic加载图像。 例如,我随机检索database代表“牛”的元素,现在我的应用程序将通过ImageView显示“牛”的ImageView 。 database所有元素也是如此。 (假设是,每个元素都有一个等价的图像) 提前致谢。 编辑 忘了问题,我如何从asset文件夹加载图像?
当试图与capistrano部署,当capistrano使用命令捆绑exec耙 RAILS_ENV=production RAILS_GROUPS=assets assets:precompile 我有这个错误 couldn't find file 'jquery-ui' (in /home/umbrosus/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p392@gancxadebebi/gems/activeadmin-0.5.1/app/assets/javascripts/active_admin/base.js:2) 在它运行良好之前,但我试图更新到0.6,然后我开始有这个错误。 我回到0.5.1,错误仍然存在。 我做坏事吗? 谢谢
我需要知道资产文件夹上的文件的stringpath ,因为我使用的地图api需要接收一个stringpath,我的地图必须存储在资产文件夹 这是我正在尝试的代码: MapView mapView = new MapView(this); mapView.setClickable(true); mapView.setBuiltInZoomControls(true); mapView.setMapFile("file:///android_asset/m1.map"); setContentView(mapView); "file:///android_asset/m1.map"有些问题,因为地图没有被加载。 这是正确的stringpath文件存储在我的资产文件夹文件m1.map? 谢谢 编辑Dimitru:此代码不起作用,它在is.read(buffer);失败is.read(buffer); 与IOException try { InputStream is = getAssets().open("m1.map"); int size = is.available(); byte[] buffer = new byte[size]; is.read(buffer); is.close(); text = new String(buffer); } catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}
我在我评估的iOS项目中看到了一个自定义资产包,所以至less我知道这是可能的。 我的问题是,我使用的CATiledLayer与一个给定的图像大约22000瓷砖,它需要很长时间来编译(半小时干净的build设,5-10分钟的常规build设)。 所以,我想把所有的图像,并制作一个自定义的包,使其可移植,并希望每次不希望重新编译到应用程序包。 我如何去做这件事? 我检查了文档,但没有看到如何实际创build捆绑的解释。
这是在另一个问题,但没有一个解决scheme似乎在3.1rc1我的工作。 我试图在rails 3.1中使用新的资产东西 – 我有这样的文件: ./vendor/assets/stylesheets/jquery-ui-1.8.13.custom.css ./vendor/assets/javascripts/jquery-ui-1.8.13.custom.min.js 然后我补充说: //= require jquery-ui to app/assets/javascripts/application.js *= require jquery-ui to app/assets/stylesheets/application.css jquery-ui javascript文件加载得很好,但是css文件说: Sprockets::FileNotFound (couldn't find file 'jquery-ui' (in /home/xanview2/xancar/app/assets/stylesheets/application.css):6): 有任何想法吗?
是否可以将除PNG文件以外的资产添加到Xcode资产目录? 将JPEG文件拖放到资源目录中时,它们不会被用户界面接受。