可能重复: 随机漂浮在PHP中 是否有可能创build一个0到1.0之间的随机浮点数,例如0.4,0.8等。我使用的是rand,但它只接受整数。
有一种基于input模型的价格范围/评级function。 在加载时,当它从后端设置时,它以一个整数开始,但是当你键入它时,它将变成一个string。 Angular有没有什么方法将input的值声明为整数? HTML: <input type="text" name="sellPrice" id="sellPrice" class="sell-price" data-ng-model="menu.totalPrice" data-ng-change="updateMenuPriceRange()"required> JS: $scope.updateAggregatePricing(); if ($scope.menu.totalPrice === 0) { $scope.menuPriceRange = ""; } else if ($scope.menu.totalPrice < 10) { $scope.menuPriceRange = "$"; } else if ($scope.menu.totalPrice >= 10 && $scope.menu.totalPrice <= 12.50) { $scope.menuPriceRange = "$$"; } else if ($scope.menu.totalPrice >= 12.51 && $scope.menu.totalPrice < 15) […]
我假设INT(1)与TINYINT(1)完全相同,但我真的不知道。 每当我的值只能是一个整数(例如值为0-9),我总是用INT(1)来表示它是一个整数,它只会是一个字符,我认为这意味着它只能是0到9的值(如果我错了,请向我解释一下)。 我总是忽略其他types的INT,你可以把这个数字作为。 我不懂MySQL,并且倾向于避免使用它可以做的更复杂的事情。 所以我的问题是,如果你为每个types定义长度为1,INT,TINYINT,SMALLINT,MEDIUMINT和BIGINT之间的各种整数types是否有区别;? 如果不是,我应该使用它们吗(我可以看到使用它们更多的语义,TINYINT比INT更具体)? 如果是这样,我可以轻松地(和/或我应该)通过我的数据库,并将我所有的INT(1)字段更改为TINYINT(1)字段?
在C中, enums在内部等于一个整数。 所以我们可以把enum数据types当作整数来处理。 如何实现与C#一样?
.NET中内build的Math.Pow()函数将double Math.Pow()指数提升为double Math.Pow()并返回double Math.Pow()结果。 与整数相同的最好方法是什么? 补充:似乎只能将Math.Pow()结果转换为(int),但是这样总会产生正确的数字并且没有舍入错误?
我最近发现了标准最快types的存在,主要是int_fast32_t和int_fast64_t 。 我总是被告知,为了在主stream架构上正常使用,最好使用经典的int & long ,它应该总是适合处理器默认的读取能力,这样可以避免无用的数值转换。 在C99标准中,它在§7.18.1.3p2中说: “typedef名称int_fastN_t指定宽度至less为N的最快有符号整数types。typedef名称uint_fastN_t指定宽度至less为N的最快无符号整数types。 而且在§7.18.1.3p1中也有关于它的引用: “对于所有目的,指定types不保证是最快的;如果实现没有明确的select一种types的理由,它只会select一些符合签名和宽度要求的整数types。 我不清楚什么最快的真正意义。 我不明白什么时候应该使用这种types,什么时候不应该使用。 我在这个上搜了一下,发现一些开源 项目已经把它们的一些function改变了,但并不是全部。 他们并没有真正解释为什么他们改变了一部分代码,而只是代码的一部分。 你知道什么是int_fastXX_t 真的比经典的更快吗?
我怎么能四舍五入浮点数到Java中的下一个整数值? 假设 2.1 – > 3 3.001 – > 4 4.5 – > 5 7.9 – > 8
我希望有人能够澄清我在这里发生的事情。 我在整数类中挖了一会儿,但是因为整数覆盖了+运算符,我不知道什么是错的。 我的问题是这条线: Integer i = 0; i = i + 1; // ← I think that this is somehow creating a new object! 这里是我的推理:我知道java传递值( 或通过引用的值传递 ),所以我认为在下面的例子中,整数对象应该每次增加。 public class PassByReference { public static Integer inc(Integer i) { i = i+1; // I think that this must be **sneakally** creating a new integer… System.out.println("Inc: "+i); return […]
我有一个数字列表如下: 0,16,32,48 … 我需要以hex输出这些数字: 0000,0010,0020,0030,0040 … 我曾尝试过的解决scheme如: printf("%.4x",a); // where a is an integer 但是我得到的结果是: 0000,0001,0002,0003,0004 … 我想我就在那里。 任何人都可以帮忙,因为我不擅长printf中的printf 谢谢。
在C ++的循环中,我通常会遇到使用++或+=1 ,但是我不能说出它们的区别。 例如,如果我有一个整数 int num = 0; 然后在一个循环中我做: num ++; 要么 num += 1; 他们都增加了数量的价值,但他们的区别是什么? 我怀疑num++可以比num+=1更快的工作,但是如何? 这种差异是否微妙可以忽略?