我想有一个variables,我可以通过导入一个头文件来访问任何地方,但我也希望它是静态的,只有其中一个创build。 在我的.m文件中,我指定了 static BOOL LogStuff = NO; 并在初始化方法中设置日志logging值: + (void)initialize { LogStuff = … //whatever } 但是我希望能够通过导入.h文件来访问我的variables,所以我想要做这样的事情: static extern BOOL LogStuff; 但我不能这样做。 是否有可能做我想做的事情? 谢谢
在使用lambda的函数的调用中保留的lambda中使用了静态variables? 或者是函数对象“创build”每个函数调用? 无用的例子: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using std::cout; void some_function() { std::vector<int> v = {0,1,2,3,4,5}; std::for_each( v.begin(), v.end(), [](const int &i) { static int calls_to_cout = 0; cout << "cout has been called " << calls_to_cout << " times.\n" << "\tCurrent int: " << i << "\n"; ++calls_to_cout; } ); } int […]
在Java中,我可以写: public final static MyClass foo = new MyClass("foo"); 在C#中是否有任何等价物?
我知道什么时候在源文件中声明。 我读了一些代码,发现头文件中的静态函数可能会在其他文件中调用。
我收到一个查找错误错误 – 调用静态java.text.DateFormat的方法,我不知道下面做这些事情不好/明智的原因。 private static final Date TODAY = Calendar.getInstance().getTime(); private static final DateFormat yymmdd = new SimpleDateFormat("yyMMdd"); private String fileName = "file_" + yymmdd.format(TODAY);
我想要使用像下面这样的静态构造函数: public static DataManager() { LastInfoID = 1; } 并得到这个错误: 静态构造函数不允许访问修饰符 我想知道我的问题是什么。
我想访问会话对象,而不传递给我的静态帮助函数。 这样我就可以自动保存和加载会话对象中的东西,并且最小的额外的绒毛。 是否有可能/如何从静态类中的静态方法访问会话对象?
使用inline关键字有两个含义(§7.1.3 / 4): 它暗示了编译器在调用点上函数体的replace比通常的函数调用机制更可取。 即使内联replace被省略,其他规则(特别是一个定义规则 )也是内联的。 通常任何主stream的编译器都会根据需要在调用点上replace函数体,所以不需要标记为#1函数。 更进一步的#2 ,据我所知,当你声明一个函数为static inline函数, 函数上的static关键字强制inline函数具有内部链接( 内联函数具有外部链接 )这样的函数的每个实例都被视为一个单独的函数( 每个函数的地址不同 ),并且这些函数的每个实例都有它们自己的静态局部variables和string文本的副本( 内联函数只有这些副本 ) 因此,这样的函数像任何其他static函数一样起作用,并且关键字inline不再重要,变得多余。 所以,实际上标记一个函数static和inline都没有用处。 要么它应该是static ( 不是最优选的 )或者inline ( 最优选的 ), 那么,在一个几乎没用的函数上使用static和inline ?
可能重复: 静态与全局 我对全局和静态全局variables之间的差异感到困惑。 如果静态意味着这个variables是全局唯一的同一个文件,那么为什么在两个不同的文件同名会导致名称冲突? 有人可以解释这个吗?
在接受采访时我被问到了上述问题。 你能解释一下这个区别吗? (性能 – 内存 – 使用情况 – 何时使用?) 谢谢, 二崁