我只需要字典或关联数组string => int 。 这种情况下有types映射C ++。 但是我只需要一个map实例( – > static),这个map不能改变( – > const); 我用boost库find了这个方法 std::map<int, char> example = boost::assign::map_list_of(1, 'a') (2, 'b') (3, 'c'); 有没有这个lib的其他解决scheme? 我已经尝试了这样的事情,但总是有一些地图初始化的问题。 class myClass{ private: static map<int,int> create_map() { map<int,int> m; m[1] = 2; m[3] = 4; m[5] = 6; return m; } static map<int,int> myMap = create_map(); };
我遇到了一个涉及静态generics方法的好奇的情况。 这是代码: class Foo<E> { public static <E> Foo<E> createFoo() { // … } } class Bar<E> { private Foo<E> member; public Bar() { member = Foo.createFoo(); } } 我怎么没有在expression式Foo.createFoo()指定任何types的参数? 这是一种types推断? 如果我想明确它,我怎样才能指定types参数?
class Test{ public static void main(String arg[]){ System.out.println("**MAIN METHOD"); System.out.println(Mno.VAL);//SOP(9090); System.out.println(Mno.VAL+100);//SOP(9190); } } class Mno{ final static int VAL=9090; static{ System.out.println("**STATIC BLOCK OF Mno\t:"+VAL); } } 我知道一个static块加载类时执行。 但是在这种情况下,类Mno的实例variables是final ,因为static块没有执行。 为什么? 如果我将删除final ,它会工作正常吗? 哪个内存将被首先分配, static finalvariables还是static块? 如果由于final访问修饰符类没有得到加载,那么variables如何获得内存?
所以这似乎很基本,但我不能得到它的工作。 我有一个对象,我正在使用reflection来获取它的公共属性。 其中一个属性是静态的,我没有运气得到它。 Public Function GetProp(ByRef obj As Object, ByVal propName as String) as PropertyInfo Return obj.GetType.GetProperty(propName) End Function 上面的代码工作正常公共实例属性,到目前为止,我所需要的。 据说我可以使用BindingFlags来请求其他types的属性(私人,静态),但我似乎无法find正确的组合。 Public Function GetProp(ByRef obj As Object, ByVal propName as String) as PropertyInfo Return obj.GetType.GetProperty(propName, Reflection.BindingFlags.Static Or Reflection.BindingFlags.Instance Or Reflection.BindingFlags.Public) End Function 但是,请求任何静态成员仍然没有返回。 .NET的reflection器可以看到静态属性就好了,所以很明显,我在这里失去了一些东西。
是否有任何聪明的解决scheme将静态文件存储在Flask的应用程序根目录中。 robots.txt和sitemap.xml预计会在/中find,所以我的想法是为他们创build路线: @app.route('/sitemap.xml', methods=['GET']) def sitemap(): response = make_response(open('sitemap.xml').read()) response.headers["Content-type"] = "text/plain" return response 必须有更方便的东西:)
我正在看看C#6中的一些新function ,特别是“使用静态” 。 使用static是一种新的using子句,可以让你直接将静态成员types导入到作用域中。 (博客文章的底部) 这个想法如下,根据我发现的几个教程, 代替: using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Hello world!"); Console.WriteLine("Another message"); } } 您可以使用静态类的新C#6function省略重复的Console语句: using System.Console; // ^ `.Console` added. class Program { static void Main() { WriteLine("Hello world!"); WriteLine("Another message"); } // ^ `Console.` removed. } 但是,这似乎并没有为我工作。 我在using声明中遇到错误,他说: “ using namespace ”指令的A只能应用于命名空间;“ Console ”不是命名空间的types,考虑“ using […]
有没有解决如何创build静态类的构造函数? 我需要在初始化类时加载一些数据,但是我只需要一个对象。
我正在创build事件search应用程序,我们从一个屏幕中设置search条件在另一个屏幕上填充,然后用户可以从第三屏幕编辑search条件,并进入第四屏幕。 为了实现上述任务,我使用了静态对象,它记住了应用程序的值,我不需要做任何额外的事情。 但是,如果关于Android的静态对象生命周期,如果低内存findandroid删除静态对象,恐怕我? 由于Android支持多任务处理,如果用户切换到另一个应用程序,并且当用户回来应用程序开始行事疯狂,多任务时,静态对象被删除? 任何想法 ?? 也build议通过单例方法保持静态对象是更好的方法?
如果我有一个函数内的variables(比如说一个大数组),声明它是static还是constexpr有意义的? constexpr保证数组是在编译时创build的,那么static是无用的吗? void f() { static constexpr int x [] = { // a few thousand elements }; // do something with the array } static实际上是根据生成的代码还是语义来做任何事情?
有人向我解释下面两个陈述之间的区别? 由static代码块初始化的static finalvariables: private static final String foo; static { foo = "foo"; } 一个由赋值初始化的static finalvariables: private static final String foo = "foo";