Tag: 组件为基础

基于组件的游戏引擎devise

我一直在寻找游戏引擎devise(专注于二维游戏引擎,也适用于三维游戏),并对如何去做一些信息感兴趣。 我听说现在很多引擎正在转向基于组件的devise,而不是传统的深层对象层次结构。 你知道有关这些devise经常被实现的信息有什么好的联系吗? 我已经看到了你的层次结构的发展 ,但是我不能find更多的详细信息(其中大部分只是说“使用组件而不是层次结构”,但是我发现需要一些努力来改变我的想法两种模式之间)。 任何良好的链接或信息将不胜感激,甚至书籍,虽然这里的链接和详细的答案将是首选。