Tag: 游戏引擎

Scala中有没有游戏引擎?

我不知道是否有任何Scala写的游戏引擎,或者从Scala中很容易获得?

在Javascript中进行黑客validation游戏

假设您使用HTML5 / JavaScript创build了一个在线游戏。 所有的代码将被下载到用户浏览器,他们将运行游戏。 什么是阻止某人将游戏复制到他们的计算机,并注入function和模块作弊? 例如,他们可以编写一个自动瞄准最近的敌方精灵的函数。 有没有什么基本的方法来保护人们通过以某种方式devise游戏代码来做这种事情?

如何为Android创build一个简单的2D游戏?

在游戏开发方面,我是一个完全新手,我需要有人指点我正确的方向。 为了清晰起见,请考虑以下animation。 基本上我需要知道如何模拟上述animation作为一个Android游戏,但我不知道这样做的必要步骤。 我的问题可以概括如下: 我是否需要使用游戏引擎来进行这样简单的游戏? 或者可以不使用任何特定的框架呢? 我是否需要使用Adobe Flash等animation应用程序? 做这种游戏有什么必要的步骤?

电晕SDK免费的替代品

我试过电晕sdk免费版,我真的很喜欢它。 问题是,我不是那么好的开发者使用corona支付版本为我的小项目,我知道我不会赚回我的钱。 有没有像Corona那样的免费替代品? 我更喜欢lua脚本,适当的IDE和其他一些cookie。 问题二:有没有办法在android市场上发布使用corona免费版制作的app? 也许有一些公司提供发布应用程序,如果我与他们分享我的来源。

什么是使用Lua的好游戏引擎?

我知道Love2D和Corona SDK (用于移动设备)。 有没有其他的游戏引擎使用你推荐的Lua?

2D跨平台游戏开发引擎

我用Corona SDK工作了一段时间,并且喜欢用Lua创buildfunction强大的应用程序的速度和容易程度。 但它只能编译iOS和Android,现在觉得太less了。 我的主要兴趣是它能够编译到桌面和移动。 至less以下几点: 用于桌面的Windows + Mac,作为独立应用程序。 iOS + Android移动版。 我更喜欢它更倾向于Luatypes的脚本而不是ActionScript,但是请随意发布任何你曾经工作和喜欢的东西。 到目前为止,我find了以下引擎: 果酱快速 – 进一步调查后,果酱快速只能build立移动! IwGame – 在果酱之上工作,并表示可以通过Lua部署到桌面和移动设备上。 任何信息都非常赞赏这一点 sio2 – 说“SIO2是基于OpenGLES的iOS,Android,MacOS和Windows的跨平台2D和3D游戏引擎”和“引擎还允许你在Mac商店和Windows上移植你的游戏”,但是他们的论坛网页标题是“移动设备的游戏引擎”。 无法find任何信息,如果它可以部署到桌面平台,任何信息非常感激再次。 织机引擎 – 织机类似于Haxe + OpenFL(试图吸引Flash开发者),因为它使用类似于ECMAScript的AS3,但是它不能从它构build本地代码。 但是它使用Cocos2D进行渲染,所以理论上应该和Cocos2D一样快。 – 感谢Bojan。 SDL – 我读过SDL可以部署到几乎任何平台或设备的多个位置,并具有Lua绑定。 但是我找不到这是如何工作的,因为它不是一个引擎。 任何人都可以解释它是如何工作的,如果可能的话,再次非常感谢。 SFML – “Windows,Linux,Mac OS X和即将推出的Android和iOS”不使用Lua,但可以使用Java和Python等其他语言。任何人都有关于此的信息? Torgue2D – “Torque 2D是在OS X,Windows和iOS设备的基础上开发的,在所有平台上运行得都非常好。” 使用TorgueScript和没有Android =( Sencha – 似乎编译到所有平台,我也知道使用Javascript。 但即使是V8 JS,与其他选项相比,这样做的performance还是不错的。 GameMaker […]

适用于Android和iOS的2D跨平台游戏引擎?

我在Unity3d上工作了一段时间,发现它的OnGUI()或者GUITextures太笨拙了。 而且,即使是Unity3d上最小的游戏,也至less有10MB的下载量,这对于2D游戏来说太过分了。 所以,我现在正在寻找2D的引擎。 我试过Cocos2D,但它只是iOS,我不想重写所有的东西到Android的另一种语言(所以,例如Android的Cocos2d的Java端口不是一个选项)。 相反,我想编写一次代码,而且最less麻烦部署在iOS,Android和Windows Phone 7上。我同时拥有Mac和Windows。 为了更加详细,这里是我对引擎的要求: 必须是跨平台的 必须高效 应该是C ++,Java,C#或Objective C,因为我对他们很舒服,而不是 Flash,Javascript,HTML5,因为我不是一个Web开发人员 必须有一个大型的社区,教程和其他库,涵盖了你直接在iOS或Android上开发的应用程序(应用内结算,Facebook等) 最终交付的软件包一定不能太大 发动机可以免费,但我也不会介意付出一个合理的价格 我find了以下引擎: 果酱 (和它上面的IwGame引擎 ) – C ++,发现整体非常正面的果酱评论,但不知道IwGame。 编辑(2013年3月) :看起来像Marmalade SDK现在包括Cocos2Dx和一些内置的IDE,使得它更好(独立开发每年花费150美元,这对我来说还行)。 电晕SDK – Lua(效率可疑),也需要互联网连接来编译代码 Cocos2d-x – C ++收到了很多来自开发人员的评论,主要是积极的,许多人认为这是最好的2D 粒子代码 – Java + Eclipse,没有发现任何评论或评论 Moai – Lua,找不到任何评论/意见 猴引擎 – 似乎有太less的function Haxenme – 这是Flash,我从来没有用过,也不想 使用Unity3d,但使用2D工具包等2D软件包 SDL到Android (也在这里 )和iOS的端口 – 看起来没有太多的支持或当前的发展(?) GLBasic […]

基于组件的游戏引擎devise

我一直在寻找游戏引擎devise(专注于二维游戏引擎,也适用于三维游戏),并对如何去做一些信息感兴趣。 我听说现在很多引擎正在转向基于组件的devise,而不是传统的深层对象层次结构。 你知道有关这些devise经常被实现的信息有什么好的联系吗? 我已经看到了你的层次结构的发展 ,但是我不能find更多的详细信息(其中大部分只是说“使用组件而不是层次结构”,但是我发现需要一些努力来改变我的想法两种模式之间)。 任何良好的链接或信息将不胜感激,甚至书籍,虽然这里的链接和详细的答案将是首选。