放大点(使用比例和平移)

我希望能够放大HTML 5canvas中的鼠标下的点,例如在Google地图上缩放。 我怎样才能做到这一点?

更好的解决scheme是根据缩放中的变化简单移动视口的位置。 缩放点只是旧缩放中的点和您希望保持不变的新缩放。 也就是说,视口预缩放和视口后缩放具有相对于视口相同的缩放点。 鉴于我们正在相对于原点进行缩放。 您可以相应地调整视口位置:

scalechange = newscale - oldscale; offsetX = -(zoomPointX * scalechange); offsetY = -(zoomPointY * scalechange); 

所以,当你放大的时候,你可以平移到右边,相对于你放大的点,放大多less。

在这里输入图像描述

终于解决了它:

 var zoomIntensity = 0.2; var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var width = 600; var height = 200; var scale = 1; var originx = 0; var originy = 0; var visibleWidth = width; var visibleHeight = height; function draw(){ // Clear screen to white. context.fillStyle = "white"; context.fillRect(originx,originy,800/scale,600/scale); // Draw the black square. context.fillStyle = "black"; context.fillRect(50,50,100,100); } // Draw loop at 60FPS. setInterval(draw, 1000/60); canvas.onmousewheel = function (event){ event.preventDefault(); // Get mouse offset. var mousex = event.clientX - canvas.offsetLeft; var mousey = event.clientY - canvas.offsetTop; // Normalize wheel to +1 or -1. var wheel = event.wheelDelta/120; // Compute zoom factor. var zoom = Math.exp(wheel*zoomIntensity); // Translate so the visible origin is at the context's origin. context.translate(originx, originy); // Compute the new visible origin. Originally the mouse is at a // distance mouse/scale from the corner, we want the point under // the mouse to remain in the same place after the zoom, but this // is at mouse/new_scale away from the corner. Therefore we need to // shift the origin (coordinates of the corner) to account for this. originx -= mousex/(scale*zoom) - mousex/scale; originy -= mousey/(scale*zoom) - mousey/scale; // Scale it (centered around the origin due to the trasnslate above). context.scale(zoom, zoom); // Offset the visible origin to it's proper position. context.translate(-originx, -originy); // Update scale and others. scale *= zoom; visibleWidth = width / scale; visibleHeight = height / scale; } 
 <canvas id="canvas" width="600" height="200"></canvas> 

这实际上是一个非常困难的问题(math),我几乎在做同样的事情。 我问了一个类似的问题在Stackoverflow,但没有得到任何回应,但张贴在DocType(StackOverflow的HTML / CSS),并得到了回应。 看看http://doctype.com/javascript-image-zoom-css3-transforms-calculate-origin-example

我正在构build一个jQuery插件(使用CSS3变换的Google Maps样式缩放)。 我已经缩放鼠标光标位工作正常,仍然试图找出如何让用户拖animation布,就像你可以在Google地图中做的一样。 当我得到它的工作,我会在这里张贴代码,但检查上面的链接鼠标,缩放到点部分。

我没有意识到在Canvas上下文中有缩放和翻译方法,你可以使用CSS3实现相同的function。 使用jQuery:

 $('div.canvasContainer > canvas') .css('-moz-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)') .css('-webkit-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)') .css('-o-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)') .css('transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)'); 

请确保您将CSS3 transform-origin设置为0,0(-moz-transform-origin:0 0)。 使用CSS3转换允许你放大任何东西,只要确保容器DIV被设置为溢出:隐藏,以停止放大侧边的缩放边缘。

无论你使用CSS3转换,还是canvas自己的缩放和翻译方法都取决于你,但请检查上面的链接进行计算。


更新:呃! 我只是在这里发布代码,而不是让你跟随一个链接:

 $(document).ready(function() { var scale = 1; // scale of the image var xLast = 0; // last x location on the screen var yLast = 0; // last y location on the screen var xImage = 0; // last x location on the image var yImage = 0; // last y location on the image // if mousewheel is moved $("#mosaicContainer").mousewheel(function(e, delta) { // find current location on screen var xScreen = e.pageX - $(this).offset().left; var yScreen = e.pageY - $(this).offset().top; // find current location on the image at the current scale xImage = xImage + ((xScreen - xLast) / scale); yImage = yImage + ((yScreen - yLast) / scale); // determine the new scale if (delta > 0) { scale *= 2; } else { scale /= 2; } scale = scale < 1 ? 1 : (scale > 64 ? 64 : scale); // determine the location on the screen at the new scale var xNew = (xScreen - xImage) / scale; var yNew = (yScreen - yImage) / scale; // save the current screen location xLast = xScreen; yLast = yScreen; // redraw $(this).find('div').css('-moz-transform', 'scale(' + scale + ')' + 'translate(' + xNew + 'px, ' + yNew + 'px' + ')') .css('-moz-transform-origin', xImage + 'px ' + yImage + 'px') return false; }); }); 

您当然需要调整它以使用canvas比例和翻译方法。


更新2:刚注意到我正在使用transform-origin和translate。 我已经设法实现一个版本,只是使用规模和自己翻译,检查出来在这里http://www.dominicpettifer.co.uk/Files/Mosaic/MosaicTest.html等待图像下载,然后使用您的鼠标滚轮缩放,还支持通过拖动图像周围的平移。; 它使用CSS3转换,但是你应该能够使用相同的计算为您的canvas。

我遇到了这个问题使用c + +,我可能不应该有我刚刚使用OpenGLmatrix开始…反正,如果您使用的控制,其起源是左上angular,你想平移/缩放像谷歌地图,这里的布局(使用快板作为我的事件处理程序):

 // initialize double originx = 0; // or whatever its base offset is double originy = 0; // or whatever its base offset is double zoom = 1; . . . main(){ // ...set up your window with whatever // tool you want, load resources, etc . . . while (running){ /* Pan */ /* Left button scrolls. */ if (mouse == 1) { // get the translation (in window coordinates) double scroll_x = event.mouse.dx; // (x2-x1) double scroll_y = event.mouse.dy; // (y2-y1) // Translate the origin of the element (in window coordinates) originx += scroll_x; originy += scroll_y; } /* Zoom */ /* Mouse wheel zooms */ if (event.mouse.dz!=0){ // Get the position of the mouse with respect to // the origin of the map (or image or whatever). // Let us call these the map coordinates double mouse_x = event.mouse.x - originx; double mouse_y = event.mouse.y - originy; lastzoom = zoom; // your zoom function zoom += event.mouse.dz * 0.3 * zoom; // Get the position of the mouse // in map coordinates after scaling double newx = mouse_x * (zoom/lastzoom); double newy = mouse_y * (zoom/lastzoom); // reverse the translation caused by scaling originx += mouse_x - newx; originy += mouse_y - newy; } } } . . . draw(originx,originy,zoom){ // NOTE:The following is pseudocode // the point is that this method applies so long as // your object scales around its top-left corner // when you multiply it by zoom without applying a translation. // draw your object by first scaling... object.width = object.width * zoom; object.height = object.height * zoom; // then translating... object.X = originx; object.Y = originy; } 

我喜欢Tatarize的回答,但我会提供一个替代scheme。 这是一个微不足道的线性代数问题,我提出的方法在平移,缩放,倾斜等方面效果很好。也就是说,如果图像已经被转换,效果很好。

当matrix被缩放时,比例是在点(0,0)。 所以,如果你有一个图像,并以2倍的比例缩放,那么右下angular的点将会在x和y方向上加倍(使用[0,0]是图像左上angular的惯例)。

如果你想缩放中心的图像,那么一个解决scheme如下:(1)平移图像,使其中心在(0,0); (2)通过x和y因子来缩放图像; (3)将图像翻译回来。 即

 myMatrix .translate(image.width / 2, image.height / 2) // 3 .scale(xFactor, yFactor) // 2 .translate(-image.width / 2, -image.height / 2); // 1 

更抽象地说,同样的策略适用于任何一点。 例如,如果要在点P处缩放图像:

 myMatrix .translate(Px, Py) .scale(xFactor, yFactor) .translate(-Px, -Py); 

最后,如果图像已经以某种方式被转换(例如,如果它被旋转,倾斜,翻译或缩放),则当前转换需要被保留。 具体来说,上面定义的变换需要被当前变换后乘(或右乘)。

 myMatrix .translate(Px, Py) .scale(xFactor, yFactor) .translate(-Px, -Py) .multiply(myMatrix); 

你有它。 这是一个显示这个在行动中的庞然大物。 滚动鼠标滚轮上的点,你会看到,他们一直保持。 (仅在Chrome中进行testing) http://plnkr.co/edit/3aqsWHPLlSXJ9JCcJzgH?p=preview

我想把这些信息提供给那些分别绘制图片并对其进行移动缩放的人。

当你想存储放大和视口的位置时,这可能是有用的。

这是抽屉:

 function redraw_ctx(){ self.ctx.clearRect(0,0,canvas_width, canvas_height) self.ctx.save() self.ctx.scale(self.data.zoom, self.data.zoom) // self.ctx.translate(self.data.position.left, self.data.position.top) // position second // Here We draw useful scene My task - image: self.ctx.drawImage(self.img ,0,0) // position 0,0 - we already prepared self.ctx.restore(); // Restore!!! } 

通知尺度必须是第一个

这里是缩影:

 function zoom(zf, px, py){ // zf - is a zoom factor, which in my case was one of (0.1, -0.1) // px, py coordinates - is point within canvas // eg. px = evt.clientX - canvas.offset().left // py = evt.clientY - canvas.offset().top var z = self.data.zoom; var x = self.data.position.left; var y = self.data.position.top; var nz = z + zf; // getting new zoom var K = (z*z + z*zf) // putting some magic var nx = x - ( (px*zf) / K ); var ny = y - ( (py*zf) / K); self.data.position.left = nx; // renew positions self.data.position.top = ny; self.data.zoom = nz; // ... and zoom self.redraw_ctx(); // redraw context } 

当然,我们需要一个拖拉机:

 this.my_cont.mousemove(function(evt){ if (is_drag){ var cur_pos = {x: evt.clientX - off.left, y: evt.clientY - off.top} var diff = {x: cur_pos.x - old_pos.x, y: cur_pos.y - old_pos.y} self.data.position.left += (diff.x / self.data.zoom); // we want to move the point of cursor strictly self.data.position.top += (diff.y / self.data.zoom); old_pos = cur_pos; self.redraw_ctx(); } }) 

这是另一种使用setTransform()而不是scale()和translate()的方法。 一切都存储在同一个对象。 假设页面上的canvas为0,0,否则需要从页面坐标中减去其位置。

 this.zoomIn = function (pageX, pageY) { var zoomFactor = 1.1; this.scale = this.scale * zoomFactor; this.lastTranslation = { x: pageX - (pageX - this.lastTranslation.x) * zoomFactor, y: pageY - (pageY - this.lastTranslation.y) * zoomFactor }; this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale, this.lastTranslation.x, this.lastTranslation.y); }; this.zoomOut = function (pageX, pageY) { var zoomFactor = 1.1; this.scale = this.scale / zoomFactor; this.lastTranslation = { x: pageX - (pageX - this.lastTranslation.x) / zoomFactor, y: pageY - (pageY - this.lastTranslation.y) / zoomFactor }; this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale, this.lastTranslation.x, this.lastTranslation.y); }; 

伴随代码来处理平移:

 this.startPan = function (pageX, pageY) { this.startTranslation = { x: pageX - this.lastTranslation.x, y: pageY - this.lastTranslation.y }; }; this.continuePan = function (pageX, pageY) { var newTranslation = {x: pageX - this.startTranslation.x, y: pageY - this.startTranslation.y}; this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale, newTranslation.x, newTranslation.y); }; this.endPan = function (pageX, pageY) { this.lastTranslation = { x: pageX - this.startTranslation.x, y: pageY - this.startTranslation.y }; }; 

要自己推导出答案,请考虑在缩放之前和之后,相同的页面坐标需要匹配相同的canvas坐标。 那么你可以从这个等式开始做一些代数:

(pageCoords – 翻译)/ scale = canvasCoords

这是我的解决scheme为中心为导向的图像:

 var MIN_SCALE = 1; var MAX_SCALE = 5; var scale = MIN_SCALE; var offsetX = 0; var offsetY = 0; var $image = $('#myImage'); var $container = $('#container'); var areaWidth = $container.width(); var areaHeight = $container.height(); $container.on('wheel', function(event) { event.preventDefault(); var clientX = event.originalEvent.pageX - $container.offset().left; var clientY = event.originalEvent.pageY - $container.offset().top; var nextScale = Math.min(MAX_SCALE, Math.max(MIN_SCALE, scale - event.originalEvent.deltaY / 100)); var percentXInCurrentBox = clientX / areaWidth; var percentYInCurrentBox = clientY / areaHeight; var currentBoxWidth = areaWidth / scale; var currentBoxHeight = areaHeight / scale; var nextBoxWidth = areaWidth / nextScale; var nextBoxHeight = areaHeight / nextScale; var deltaX = (nextBoxWidth - currentBoxWidth) * (percentXInCurrentBox - 0.5); var deltaY = (nextBoxHeight - currentBoxHeight) * (percentYInCurrentBox - 0.5); var nextOffsetX = offsetX - deltaX; var nextOffsetY = offsetY - deltaY; $image.css({ transform : 'scale(' + nextScale + ')', left : -1 * nextOffsetX * nextScale, right : nextOffsetX * nextScale, top : -1 * nextOffsetY * nextScale, bottom : nextOffsetY * nextScale }); offsetX = nextOffsetX; offsetY = nextOffsetY; scale = nextScale; }); 
 body { background-color: orange; } #container { margin: 30px; width: 500px; height: 500px; background-color: white; position: relative; overflow: hidden; } img { position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; max-width: 100%; max-height: 100%; margin: auto; } 
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script> <div id="container"> <img id="myImage" src="http://s18.postimg.org/eplac6dbd/mountain.jpg"> </div> 
 if(wheel > 0) { this.scale *= 1.1; this.offsetX -= (mouseX - this.offsetX) * (1.1 - 1); this.offsetY -= (mouseY - this.offsetY) * (1.1 - 1); } else { this.scale *= 1/1.1; this.offsetX -= (mouseX - this.offsetX) * (1/1.1 - 1); this.offsetY -= (mouseY - this.offsetY) * (1/1.1 - 1); } 

这是@ tatarize的答案的代码实现,使用PIXI.js. 我有一个视图看一部分非常大的图像(例如谷歌地图样式)。

 $canvasContainer.on('wheel', function (ev) { var scaleDelta = 0.02; var currentScale = imageContainer.scale.x; var nextScale = currentScale + scaleDelta; var offsetX = -(mousePosOnImage.x * scaleDelta); var offsetY = -(mousePosOnImage.y * scaleDelta); imageContainer.position.x += offsetX; imageContainer.position.y += offsetY; imageContainer.scale.set(nextScale); renderer.render(stage); }); 
  • $canvasContainer是我的HTML容器。
  • imageContainer是我的imageContainer容器,里面有图像。
  • mousePosOnImage是相对于整个图像的鼠标位置(不只是视图端口)。

以下是我如何获得鼠标位置:

  imageContainer.on('mousemove', _.bind(function(ev) { mousePosOnImage = ev.data.getLocalPosition(imageContainer); mousePosOnViewport.x = ev.data.originalEvent.offsetX; mousePosOnViewport.y = ev.data.originalEvent.offsetY; },self)); 

您需要在缩放之前和之后在世界空间(与屏幕空间相对)中获取点,然后按增量转换。

 mouse_world_position = to_world_position(mouse_screen_position); zoom(); mouse_world_position_new = to_world_position(mouse_screen_position); translation += mouse_world_position_new - mouse_world_position; 

鼠标位置在屏幕空间,所以你必须把它转换到世界空间。 简单的转换应该类似于这个:

 world_position = screen_position / scale - translation 

您可以使用scrollto(x,y)函数来处理滚动条的位置,直到放大后需要显示的位置。用于查找鼠标使用位置event.clientX和event.clientY。 这将帮助你