SVG图标与现代网站中的PNG图标
我想知道为什么这么less的现代网站仍然只使用PNG图标(但这个假设只是基于我的观察)。 到目前为止,我知道,使用PNG的SVG的主要原因是IE8和SVG使用更多的CPU功率(但我不认为这是简单的1K图标的任何问题)。 我可以看到(我们目前使用)使用SVG的许多优点,无论是用作精灵,图像还是内联SVG。
(问题寻找一个研究:PNG雪碧VS SVG雪碧VS图标字体侧重于性能,没有相关的答案, 图标字体与SVGcaching和networking关注焦点在networkingstream量,但它很容易通过模板解决。
如果新的网站仅支持现代浏览器,是否有任何理由不使用SVG(或者 – 是否有任何理由使用PNG的图标)? 如果我们不关心IE8,并且通过模板化和/或caching来支持SVG的使用,那么是否有任何依赖于SVG的手段?
原因SVG可能是一个不错的select:
- 它无缝地支持任何大小的浏览器,尤其是使用CSS的
background-size
- 你可以将它们向上/向下缩放,比如达到hover效果
- 您可以embeddedSVG并使用JavaScript和DOM对它们进行实时修改
- 你可以使用CSS来设置SVG和部分SVG(改变颜色,轮廓等)
- 您可以在客户端或服务器上dynamic生成SVG。 由于其基于文本的性质,您不需要低级库或强大的服务器来创build它们。
理由PNG可能是一个不错的select:
- 浏览器支持
- 现有的工具来创buildPNG spritesheets
- 大多数人在他们的电脑上都有一个PNG兼容的编辑器
- 您的graphics是照片或其他难以vector化图像
其他问题:
- 一些SVG编辑可能会在您的SVG中存储元数据,增加文件大小,并可能无意中暴露数据
- 例如,当您在Inkscape中导出PNG时,它会在保存时在SVG中保存该目录的绝对path
- SVG压缩机可能会删除这个,但我没有testing过(如果有的话,随意编辑)
SVG很酷(如何FakeRainBrig和很好地描述),并呈现精美,但可以非常复杂。 浏览器在处理vector数据而不是基于像素的图像时有更多的工作要做。 一个图像是一个元素,一个SVG可能有很多孩子,甚至可以添加到内联使用DOM时。
我没有做任何有价值的性能testing,但从逻辑的angular度来看,SVG应该在性能方面使用,尤其是在处理中年移动浏览器(CPU-stress)时。 有一个图表,你可以看到在不同的Android和IOS设备上的100个SVG图像相对于100个PNG图像消耗的CPU功率是非常有用的…
另一个与SVG的bug是,标签需要一些Android和三星的宽度和高度属性,无论浏览器和我们的旧IE浏览器。 而大多数现代SVG编辑器像A *** e Illustrator只是添加了“viewBox”属性。
关于SVG的最酷的事情是,它呈现任何像素密度的好和脆。
确实,png几乎在任何地方都被使用。 我认为这是因为在大多数情况下,SVG是非常无用的,图像应该更大(我认为),并且计算机必须在放大图像时重新生成图像(因为您总是放大图像,是不是?)我认为这是最重要的原因。