考虑下面的HashMap.clear()代码: /** * Removes all of the mappings from this map. * The map will be empty after this call returns. */ public void clear() { modCount++; Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0; } 看来, Entry对象的内部数组( table )永远不会收缩。 所以,当我将10000个元素添加到地图中,然后调用map.clear() ,它将在内部数组中保留10000个空值。 所以,我的问题是,JVM如何处理这个没有任何数组的数组,因此HashMap内存是有效的?
如何连接C#中的一个string中的所有内容的列表?
我想连接到我的networking上运行一个TCP侦听器使用下面的Java代码的服务器。 我得到了IOException – 权限被拒绝。 这是从一个Android 2.2模拟器。 有谁知道为什么? Socket socket = new Socket("1.1.1.1", 1111); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println("test"); socket.close();
我不太确定这是如何工作的…试图find文件。 在我现有的应用程序中,我有两种不同的方法在我的视图中呈现string <%: model.something %> <!– or –> <%= model.something %> 第一个是html编码,第二个不是。 在剃刀上有类似的东西吗? 我能find的就是这个,这是编码版本。 @model.something
我知道有几个这样的问题,但我似乎无法得到他们的工作答案。 我有一份清单,五十五个元素。 现在我想通过对每个元素应用自定义比较函数来对这个列表进行sorting。 这个函数计算元素sorting的列表的适应度。 我创造了两个function,比较和健身: def compare(item1, item2): return (fitness(item1) < fitness(item2)) 和 def fitness(item): return item[0]+item[1]+item[2]+item[3]+item[4] 然后我试着打电话给他们: sorted(mylist, cmp=compare) 要么 sorted(mylist, key=fitness) 要么 sorted(mylist, cmp=compare, key=fitness) 要么 sorted(mylist, cmp=lambda x,y: compare(x,y)) 我也试着用相同的参数list.sort()。 但是在任何情况下,这些函数都不会得到一个列表作为参数,而是一个None 。 我不知道这是为什么,大多来自C + +这与我的任何callback函数的想法相矛盾。 我怎样才能sorting这个列表与自定义函数? 编辑我发现我的错误。 在创build原始列表的链中,一个函数不返回任何内容,但返回值被使用。 对不起,麻烦了
有什么办法可以判断一个uiview是否在animation的中间? 当我移动时,我打印出视图对象(注意有一个“animation”variables): search bar should end editing: <UISearchBar: 0x2e6240; frame = (0 0; 320 88); text = ''; autoresize = W+BM; animations = { position=<CABasicAnimation: 0x6a69c40>; bounds=<CABasicAnimation: 0x6a6d4d0>; }; layer = <CALayer: 0x2e6e00>> 当animation停止,我打印uiview(“animation”variables现在已经消失): search bar should end editing: <UISearchBar: 0x2e6240; frame = (0 0; 320 88); text = ''; autoresize = W+BM; layer = […]
在StyleCop帮助手册中没有find它,在SO和谷歌,所以在这里;) 在使用StyleCop时,我有一个警告: SA1121 – UseBuiltInTypeAlias – 可读性规则 该代码使用基本的C#types之一,但不使用该types的内置别名。 bool,byte,char,decimal,double,short,int,long,object,sbyte,float,string应该始终使用这些types的内置别名,而不是使用types名称或完全限定types名称。 ,ushort,uint,ulong。 所以String.Empty是错误的(取决于上面的规则)和string.Empty是好的。 为什么使用内置的别名更好? 可以String. Int32 String. Int32 , Int64 (等)复杂的东西在特殊情况下的代码?
有一个postgresql函数将返回一个时间戳四舍五入到最接近的分钟? input值是一个时间戳,返回值应该是一个时间戳。
问题归结为\n字符计数,所以有一个函数可以在一个巨大的string,因为爆炸()浪费太多的内存。
我正在调整一个详细视图控制器的状态,就在它被推上一个navigationController : [self.detailViewController detailsForObject:someObject]; [self.navigationController pushViewController:self.detailViewController animated:YES]; 在DetailViewController的scrollView驻留。 我根据传递的对象调整了哪些内容: – (void)detailsForObject:(id)someObject { // set some textView's content here self.contentView.frame = <rect with new calculated size>; self.scrollView.contentSize = self.contentView.frame.size; self.scrollView.contentOffset = CGPointZero; } 现在,这一切工作,但scrollView在导航控制器的滑入animation中调整它的contentOffset 。 contentOffset将被设置为最后一个contentSize和新计算的之间的差异。 这意味着第二次打开detailsView时,细节会滚动到一些不需要的位置。 即使我明确地将contentOffset设置为CGPointZero 。 我发现在- viewWillAppear中重置contentOffset不起作用。 我能想到的最好的方法是重置viewDidAppear的contentOffset,从而引起内容的明显上下移动: – (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { self.scrollView.contentOffset = CGPointZero; } 有没有一种方法来防止一个UIScrollView的contentSize更改时调整其contentOffset ?