我有点困惑reinterpret_cast vs static_cast的适用性。 从我读过的一般规则来看,当编译时可以解释types的时候,使用静态types转换( static 。 这是C ++编译器内部用于隐式强制转换的强制转换。 reinterpret_cast s适用于两种情况,将整数types转换为指针types,反之亦然,或将一种指针types转换为另一种。 我得到的一般想法是不可移植的,应该避免。 我有点困惑的地方是我需要的一个用法,我从C调用C ++,C代码需要保持C ++对象,所以基本上它保留了一个void* 。 应该使用什么转换来在void *和Classtypes之间进行转换? 我看到static_cast和reinterpret_cast用法? 虽然从我读过的东西看来, static会更好,因为在编译时可以发生这种情况? 虽然它说使用reinterpret_cast从一个指针types转换到另一个?
我怎样才能添加一个文字typesinput框的graphics? 例如,我想在用户名input中使用“icon-user”,如下所示:
我正在用一个基于REST的API构build一个应用程序,并且已经到了为每个请求指定状态代码的地步。 我应该发送什么状态代码来validation请求失败,或者请求正在尝试在我的数据库中添加重复项? 我已经通过http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html看,但没有一个似乎是正确的。 发送状态码时是否有通常的做法?
我是Java持久性API和Hibernate的新手。 Java Persistence API中的FetchType.LAZY和FetchType.EAGER什么区别?
这似乎是显而易见的,但是我发现自己对于何时使用花括号来导入ES6中的单个模块有些困惑。 例如,在我正在处理的React-Native项目中,我有以下文件及其内容: initialState.js : var initialState = { todo: { todos: [ {id: 1, task: 'Finish Coding', completed: false}, {id: 2, task: 'Do Laundry', completed: false}, {id: 2, task: 'Shopping Groceries', completed: false}, ] } }; export default initialState; 在TodoReducer.js中 ,我必须导入它没有大括号: import initialState from './todoInitialState'; 如果我把大括号中的initialState括起来,那么下面这行代码会出现下面的错误: 无法读取未定义的属性待办事项 TodoReducer.js : export default function todos(state = **initialState.todo**, […]
我想在Rails中“伪造”一个404页面。 在PHP中,我只需要发送一个包含错误代码的头文件: header("HTTP/1.0 404 Not Found"); Rails是如何完成的?
我知道这里有很多关于这两种模式差异的post,但是有一些我找不到的东西。 从我一直在阅读的文章中,我发现工厂方法模式允许你定义如何创build一个具体的产品,但隐藏客户端的实现,因为他们会看到一个通用的产品。 我的第一个问题是关于抽象工厂。 它的作用是允许你创build具体对象的家族(这取决于你使用的具体工厂)而不是仅仅一个具体的对象? 抽象工厂是否只返回一个非常大的对象或许多对象,取决于你调用的方法? 我最后的两个问题是关于我在许多地方看到的一句话,我不能完全理解: 两者之间的一个区别是,使用抽象工厂模式,类将委托对象实例化的责任通过组合而另一个对象,而工厂方法模式使用inheritance,并依赖于一个子类来处理所需的对象实例化。 我的理解是,工厂方法模式有一个Creator接口,这将使ConcreteCreator负责知道哪个ConcreteProduct实例化。 这是通过使用inheritance来处理对象实例吗? 现在关于这个引用,Abstract Factory模式究竟是如何将对象实例化的责任委托给另一个对象的? 这是什么意思? 看起来抽象工厂模式也使用inheritance来完成build造过程,但我仍然在学习这些模式。 任何帮助,尤其是最后一个问题,将不胜感激。
考虑这个例子(典型的OOP书籍): 我有一个Animal课,每个Animal可以有很多朋友。 像Dog , Duck , Mouse等子类添加特定的行为,如bark() , quack()等 这是Animal类: public class Animal { private Map<String,Animal> friends = new HashMap<>(); public void addFriend(String name, Animal animal){ friends.put(name,animal); } public Animal callFriend(String name){ return friends.get(name); } } 以下是一些包含大量types转码的代码片段: Mouse jerry = new Mouse(); jerry.addFriend("spike", new Dog()); jerry.addFriend("quacker", new Duck()); ((Dog) jerry.callFriend("spike")).bark(); ((Duck) jerry.callFriend("quacker")).quack(); 有什么办法可以使用generics的返回types来摆脱types转换,所以我可以说 jerry.callFriend("spike").bark(); jerry.callFriend("quacker").quack(); […]
我正在谈论一个没有高分的动作游戏,没有办法通过回放动作来validation服务器上的分数。 我真正需要的是在Flash / PHP中最强大的encryption,以及防止人们通过我的Flash文件调用PHP页面的方法。 过去曾经尝试过一些简单的方法来进行一个单独的分数的多个调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF Encrypt混淆了SWF,但最终都被黑掉了。 感谢StackOverflow响应我现在从Adobe发现了一些更多信息 – http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib – 我想我可以用于encryption。 不知道这会让我在CheatEngine周围。 如果两者不同,我需要知道AS2和AS3的最佳解决scheme。 主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP头文件,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)
如果我运行git branch -d XYZ ,有没有办法恢复分支? 有没有办法回去,如果我没有运行删除分支命令?