Java – 如何创build新的条目(键,值)
我想创build类似于Util.Map.Entry
新项目,它将包含结构key
。
问题是我不能实例化Map.Entry
因为它是一个接口。
有谁知道如何为Map.Entry创build一个新的通用键/值对象?
你可以自己实现Map.Entry<K, V>
接口:
import java.util.Map; final class MyEntry<K, V> implements Map.Entry<K, V> { private final K key; private V value; public MyEntry(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } @Override public K getKey() { return key; } @Override public V getValue() { return value; } @Override public V setValue(V value) { V old = this.value; this.value = value; return old; } }
然后使用它:
Map.Entry<String, Object> entry = new MyEntry<String, Object>("Hello", 123); System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue());
有public static class AbstractMap.SimpleEntry<K,V>
。 不要让名称的Abstract
部分误导您:它实际上不是一个abstract
类(但是它的顶级AbstractMap
是)。
事实上,它是一个static
嵌套类意味着你不需要一个封闭的AbstractMap
实例来实例化它,所以像这样的东西编译得很好:
Map.Entry<String,Integer> entry = new AbstractMap.SimpleEntry<String, Integer>("exmpleString", 42);
正如在另一个答案中指出的,番石榴也有一个方便的static
工厂方法Maps.immutableEntry
,你可以使用。
你说:
我不能使用
Map.Entry
本身,因为它显然是一个只读对象,我不能实例化新的instanceof
这不完全准确。 你不能直接实例化的原因是因为它是一个interface Map.Entry
。
警告和提示
正如在文档中所指出的, AbstractMap.SimpleEntry
是@since 1.6
,所以如果你坚持到5.0,那么它是不可用的。
要查找另一个implements Map.Entry
已知类,实际上可以直接转到javadoc。 从Java 6版本开始
接口Map.Entry
所有已知的实现类 :
AbstractMap.SimpleEntry
,AbstractMap.SimpleImmutableEntry
不幸的是, 1.5版本没有列出你可以使用的任何已知的实现类,所以你可能一直坚持实现你自己的。
尝试Guava的 Maps.immutableEntry
这具有与Java 5兼容的优点(不同于需要Java 6的AbstractMap.SimpleEntry
)
AbstractMap.SimpleEntry的例子:
import java.util.Map; import java.util.AbstractMap; import java.util.AbstractMap.SimpleEntry;
实例:
ArrayList<Map.Entry<Integer, Integer>> arr = new ArrayList<Map.Entry<Integer, Integer>>();
添加行:
arr.add(new AbstractMap.SimpleEntry(2, 3)); arr.add(new AbstractMap.SimpleEntry(20, 30)); arr.add(new AbstractMap.SimpleEntry(2, 4));
获取行:
System.out.println(arr.get(0).getKey()); System.out.println(arr.get(0).getValue()); System.out.println(arr.get(1).getKey()); System.out.println(arr.get(1).getValue()); System.out.println(arr.get(2).getKey()); System.out.println(arr.get(2).getValue());
应该打印:
2 3 20 30 2 4
定义graphics结构的边是很好的。 就像在你脑海中的神经元之间的那样。
为什么Map.Entry
? 我想像一个键值对是适合的情况下。
使用java.util.AbstractMap.SimpleImmutableEntry
或java.util.AbstractMap.SimpleEntry
org.apache.commons.lang3.tuple.Pair
实现了java.util.Map.Entry
,也可以单独使用。
也正如其他人所说的Guava的com.google.common.collect.Maps.immutableEntry(K, V)
是诀窍。
我比较喜欢Pair
的stream利Pair.of(L, R)
语法。
我定义了一个我一直使用的通用Pair类。 这很棒。 作为一个奖励,通过定义静态工厂方法(Pair.create),我只需要将types参数写成一半就可以了。
public class Pair<A, B> { private A component1; private B component2; public Pair() { super(); } public Pair(A component1, B component2) { this.component1 = component1; this.component2 = component2; } public A fst() { return component1; } public void setComponent1(A component1) { this.component1 = component1; } public B snd() { return component2; } public void setComponent2(B component2) { this.component2 = component2; } @Override public String toString() { return "<" + component1 + "," + component2 + ">"; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + ((component1 == null) ? 0 : component1.hashCode()); result = prime * result + ((component2 == null) ? 0 : component2.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; final Pair<?, ?> other = (Pair<?, ?>) obj; if (component1 == null) { if (other.component1 != null) return false; } else if (!component1.equals(other.component1)) return false; if (component2 == null) { if (other.component2 != null) return false; } else if (!component2.equals(other.component2)) return false; return true; } public static <A, B> Pair<A, B> create(A component1, B component2) { return new Pair<A, B>(component1, component2); } }
如果你正在使用Clojure,你还有另一种select:
(defn map-entry [kv] (clojure.lang.MapEntry/create kv))