使用HTML5在iPad上自动播放audio文件
我试图让audio文件在iPad上的Safari中自动播放。 如果我在我的Mac上使用Safari访问该页面,那很好。 在iPad上,自动播放不起作用。
更新:这是一个黑客,它不再工作在IOS 4.X及以上。 这个在IOS 3.2.X上工作。
这不是真的。 苹果公司不想在iPad上自动播放video和audio,因为可以在移动networking上使用大量的stream量。 我不会使用自动播放在线内容。 对于脱机HTML网站这是一个伟大的function,那就是我用它。
这是一个“javascript假的点击”解决scheme: http : //www.roblaplaca.com/examples/html5AutoPlay/
从网站复制和粘贴的代码:
<script type="text/javascript"> function fakeClick(fn) { var $a = $('<a href="#" id="fakeClick"></a>'); $a.bind("click", function(e) { e.preventDefault(); fn(); }); $("body").append($a); var evt, el = $("#fakeClick").get(0); if (document.createEvent) { evt = document.createEvent("MouseEvents"); if (evt.initMouseEvent) { evt.initMouseEvent("click", true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); el.dispatchEvent(evt); } } $(el).remove(); } $(function() { var video = $("#someVideo").get(0); fakeClick(function() { video.play(); }); }); </script>
这不是我的来源。 我已经find了这个前一段时间,并testing了与IOS 3.2.X IPad和iPhone上的代码。
我还要强调,你做不到的原因是苹果做出的一个商业决定,而不是技术决定。 换句话说,Apple没有合理的技术理由来禁用iPod Touch上的networking应用程序的声音。 这是一个WiFi设备,而不是一个手机,可能会导致昂贵的带宽费用,所以这个论点没有什么价值的设备。 他们可能会说他们正在帮助进行WiFinetworkingpipe理,但任何带宽问题都是我关心的,而不是苹果公司的问题。
另外,如果他们真正关心的是防止不必要的,过度的带宽消耗,他们会提供一个设置,允许用户selectjoinnetworking应用程序的声音。 另外,他们还会采取其他措施来限制网站消费等效带宽。 但是没有这样的限制。 一个网站可以一遍又一遍地在后台下载大文件,而苹果公司可能不在乎这一点。 最后,我相信无论如何都可以下载声音,所以没有任何带宽被实际保存! 苹果公司不允许他们在没有用户交互的情况下自动播放,使他们无法用于游戏,这当然是他们的真正意图。
苹果阻止了声音,因为他们开始注意到,HTML5应用程序可以像原生应用程序一样有能力,如果不是更多的话。 如果你想要在Web应用程序中声音,你需要游说苹果停止像微软那样的反竞争。 没有技术问题可以在这里解决。
由于各种商业原因,苹果恼火地拒绝他们的iOS设备上的许多HTML5networking标准。 最终,您不能在触摸事件之前预加载或自动播放声音文件,它一次只播放一个声音,并且不支持Ogg / Vorbis。 不过,我确实find了一个漂亮的解决方法,让您对audio有更多的控制。
<audio id="soundHandle" style="display:none;"></audio> <script type="text/javascript"> var soundHandle = document.getElementById('soundHandle'); $(document).ready(function() { addEventListener('touchstart', function (e) { soundHandle.src = 'audio.mp3'; soundHandle.loop = true; soundHandle.play(); soundHandle.pause(); }); }); </script>
基本上,你开始播放audio文件的第一个触摸事件,然后你暂停它。 现在,您可以在整个Javascript中使用soundHandle.play()和soundHandle.pause()命令,并控制audio而不触摸事件。 如果你可以完美的时间,声音结束后立即进入暂停。 然后再次播放时,它将循环回到开头。 这不能解决苹果在这里所做的一切,但这是一个解决scheme。
从iOS 4.2.1开始,虚假点击和.load()技巧都不能在任何iOS设备上自动播放audio。 我知道的唯一select是让用户实际执行一个点击操作,并在click事件处理程序中开始播放, 而不用以任何asynchronous方式(ajax,setTimeout等)包装.play()调用。
有人请告诉我,如果我错了。 在最近的更新之前,我曾经在iPad和iPhone上都有漏洞,而且他们看起来都已经closures了。
我确认audio不像描述的那样工作(至less在运行4.3.5的iPad上)。 具体的问题是audio不会在asynchronous方法(ajax,timer event等)中加载,但是如果它被预加载的话它将会播放。 问题是负载必须在用户触发的事件上。 所以如果你可以有一个button让用户开始播放,你可以做如下的事情:
function initSounds() { window.sounds = new Object(); var sound = new Audio('assets/sounds/clap.mp3'); sound.load(); window.sounds['clap.mp3'] = sound; }
然后发挥它,例如在ajax请求,你可以做
function doSomething() { $.post('testReply.php',function(data){ window.sounds['clap.mp3'].play(); }); }
不是最好的解决scheme,但它可能会有所帮助,尤其是了解罪魁祸首是非用户触发事件中的加载function。
编辑:我发现苹果的解释,并影响iOS 4 +: http : //developer.apple.com/library/safari/#documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html
尝试在audio或video标签上的.play()方法之前调用.load()方法…将分别为HTMLAudioElement或HTMLVideoElement。 这是唯一能在iPad上运行的方式!
在iPad或iPhone上,video或audio标签的自动播放function无法使用。 这是苹果为了节省用户带宽而制定的限制。
在我看来,这个问题的答案(至less现在)在Safari HTML5文档中有明确的logging:
用户通过蜂窝networking控制下载
在iOS上的Safari(包括iPad在内的所有设备上),用户可能位于蜂窝networking中并按数据单元收费时,将禁用预加载和自动播放。 直到用户启动它才会加载数据。 这意味着除非用户操作触发play()或load()方法,否则JavaScript play()和load()方法在用户启动播放之前也处于非活动状态。 换句话说,用户启动的“播放”button可以工作,但onLoad =“play()”事件不会。
这将播放电影: <input type="button" value="Play" onClick="document.myMovie.play()">
这在iOS上什么也不做: <body onLoad="document.myMovie.play()">
在开发iOS4.2(开发版本)下的快速原型Web应用程序时感到困惑。 解决scheme其实很简单。 请注意,您似乎无法在HTML页面中使用该标签,但实际上您需要dynamic地将标签插入到文档中(请注意,此示例使用Prototype 1.7来处理一些额外的Javascript snazziness):
this.soundFile = new Element("audio", {id: "audio-1", src: "audio-1.mp3", controls: ""}); document.body.appendChild(this.soundFile); this.soundFile.load(); this.soundFile.play();
因为你没有设置控制器,所以不应该用CSS来做任何棘手的事情来隐藏它或者把它放在屏幕外。
这似乎是完美的。
苹果公司完全不支持该标准,但有一个解决方法。 他们的理由是蜂窝networking拥塞,也许是因为你会登陆播放随机audio的页面。 这种行为不会改变,当一个设备上的无线networking,也许为了一致性。 顺便说一句,这些网页通常是一个坏主意。 你不应该试图把每个网页上的音轨。 这是错的。 🙂
如果由于用户操作而启动,则会播放html5audio。 加载页面不算。 所以你需要重构你的networking应用程序,成为一个全function于一身的应用程序。 除了打开播放audio的页面的链接之外,您还需要该链接在当前页面上播放,而无需更改页面。 这个“用户交互”规则适用于您可以在audio或video元素上调用的html5方法。 如果这些调用在页面加载时自动触发,则这些调用没有任何效果,但在从事件处理程序调用时会起作用。
我的解决scheme是从事先菜单中的真实触摸事件触发的。 当然,他们并不强迫你使用特定的播放器界面。 对我而言,这个效果很好。 如果你没有一个现有的界面来使用,afaik你错了。 也许你可以尝试倾斜事件或…
如果您使用以下方式创buildaudio元素:
var a = new Audio("my_audio_file.wav");
并通过以下方式添加一个suspend
事件监听器:
a.addEventListener("suspend", function () {console.log('suspended')}, false);
然后将文件加载到移动Safari(iPad或iPhone)中,您将看到“暂停”login到开发者控制台。 根据HTML5规范,这意味着“用户代理故意不当前获取媒体数据,但没有下载整个媒体资源”。
调用后续的a.load(),testing“canplay”事件,然后使用a.play()看起来像是一种自动触发声音的合适方法。
使用jQuery,在Ipad v.5.1.1上testing
$('video').get(0).play();
您必须追加/删除页面上的video元素。
我通过为允许触发audio的所有事件附加一个事件处理程序来处理此事件,该事件处理程序通过自动播放触发任何htmlaudio元素来播放一次。
var mobile = /iPad|iPhone|iPod|android/.test(navigator.userAgent) && !window.MSStream; if (mobile) { $('body').on('touchstart click doubleclick keydown', function() { $("audio[autoplay='autoplay']").each( function(){ this.play(); this.removeAttribute('autoplay'); }); }); }
这似乎工作:
<html> <title> iPad Sound Test - Auto Play </title> </head> <body> <audio id="audio" src="mp3test.mp3" controls="controls" loop="loop"> </audio> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var audioPlayer = document.getElementById("audio"); audioPlayer.load(); audioPlayer.play(); }; </script> </body> </html>
在这里看到它的行动: http : //www.johncoles.co.uk/ipad/test/1.html(存档)
从iOS 4.2开始,这不再起作用。 抱歉。