在UIView你可以改变backgroundColouranimation。 在UISlideView你可以改变animation的值。 你可以添加一个自定义属性到你自己的UIView子类,以便它可以animation? 如果我在我的UIView有一个CGPath ,那么我可以通过改变path的绘制百分比来animation它的绘图。 我可以将该animation封装到子类中吗? 即我有一个CGPath创build一个圆的UIView 。 如果圆圈不在那里,则代表0%。 如果圆圈满了,则代表100%。 我可以通过改变绘制path的百分比来绘制任何值。 我还可以通过animationCGPath的百分比和重绘path来animation更改(在UIView子类中)。 我可以在UIView上设置一些属性(即百分比),这样我就可以将变化粘贴到一个UIView animateWithDuration块中,并为path百分比的变化设置animation效果。 我希望我已经解释了我想做的事情。 基本上,我想要做的就是像… [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ myCircleView.percentage = 0.7; } completion:nil]; 以及给定百分比的圆形path。
在我的iPhone OS应用程序中,我想(需要)监视设备方向的变化,以重新排列屏幕的某些部分。 我使用的方法是使用CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame来获取屏幕大小,并从那里计算其他控件的大小和/或定位(我也试过self.view.frame )。 所有的testing都是在肖像模式下完成的,所以我可以专注于编程主要function,之后只需对Landscape进行一些调整。 而在这里进入问题:在-(void) didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation我添加了一些日志来检查大小继续之前,但显然宽度和高度的值是“错误的”(我说“错”,因为在第一一瞥价值对我来说没有意义)。 以下是一些日志logging的输出: 旋转:风景[w = 300.000000,h = 480.000000] 旋转:纵向[w = 320.000000,h = 460.000000] “风景”中的“w”和“h”的值似乎与我相反 – 我期待w = 480和h = 300。 我究竟做错了什么? 我用来debugging的代码如下。 -(void) didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation { CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; CGSize size = frame.size; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"Rotation: %s [w=%f, h=%f]", UIInterfaceOrientationIsPortrait(self.interfaceOrientation) ? "Portrait" : "Landscape", size.width, […]
我想知道如何使用UIView属性clipsToBounds 。 官方文件说明如下: clipsToBounds 属性 一个布尔值,确定子视图是否被限制在视图的边界。 讨论 将此值设置为YES会导致子视图被剪裁到接收者的边界。 如果设置为NO ,那么其帧超出接收器可见边界的子视图不会被剪切。 默认值是NO 。 但我不清楚这意味着什么。 我应该如何使用clipsToBounds ? 将该属性设置为YES的后果YES什么? 还是去NO ?
用UIKit绘制虚线很容易。 所以: CGFloat dashes[] = {4, 2}; [path setLineDash:dashes count:2 phase:0]; [path stroke]; 有没有办法绘制一条真正的虚线? 有任何想法吗? 由于这个问题是真的老了,没有人提出了一个完整的@IBDesignable解决scheme,这里是… 希望它可以帮助某些人打字。 @IBDesignable class DottedVertical: UIView { @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false override func draw(_ rect: CGRect) { // say you want 8 dots, with perfect fenceposting: let totalCount = 8 + 8 […]
我将如何去绘制一个实际上只是一个球(2D圈)的自定义UIView? 我会重写drawRect方法吗? 有人能告诉我画蓝色圆圈的代码吗? 另外,在类本身中改变视图的框架可以吗? 还是我需要改变不同类别的框架? (试图设置一个弹跳的球)
当UIButton的框架位于父框架之外时,UIButton(或其他任何控件)是否可以接收触摸事件? 因为当我尝试这个时,我的UIButton似乎不能接收任何事件。 我如何解决这个问题?
我有一个名为finalScoreView的UIView的以下CATransition,它使得它从顶部进入屏幕: CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 0.2; animation.type = kCATransitionPush; animation.subtype = kCATransitionFromBottom; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; [gameOver.layer addAnimation:animation forKey:@"changeTextTransition"]; [finalScoreView.layer addAnimation:animation forKey:@"changeTextTransition"]; 我该如何做到这一点,所以它一旦弹下来,然后停下来呢? 它应该仍然从顶部进入屏幕,但是当它下降时会弹起。 任何帮助将不胜感激,谢谢!
UIView的位置显然可以由view.center或view.frame等来确定,但是这只返回UIView相对于它的直接超级视图的位置。 我需要确定UIView在整个320×480坐标系统中的位置。 例如,如果UIView位于UITableViewCell那么它在窗口中的位置可能会显着改变,而不pipesuperview如何。 任何想法,如果这是可能的? 干杯:)
我想在我的应用程序的右下angular有一个持久button。 在所有视图转换期间,button应保持静态。 我无法决定添加button的视图。 我知道这个button应该存储在AppDelegate中,但是我不知道将其他视图添加到除窗口之外是否合适。 将其添加到窗口的一个缺点是,当有一个应用程序在后台运行(即电话),添加的状态栏填充将按下窗口。 一般来说,将它添加到窗口似乎是一个hacky解决scheme – 任何想法?
我试图在运行时生成具有渐变颜色背景(纯色透明)的视图。 有没有办法呢?