我有一个观点,我应用UIPanGestureRecogniser到这个视图: UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAnim:)]; [sliderView addGestureRecognizer:panGesture]; [panGesture release]; 我可以检测和处理手势就好了。 不过,一旦手势结束,我希望启动另一种方法。 我知道有两种方法可以进行这种检测。 然而,触摸已经touchesEnded并touchesCancelled ,我发现只要触摸变成一个手势,触摸touchesCancelled就会被调用,即我将手指移动到足以保证一个手势调用,并很less接触到已touchesEnded ,如果有的话,被调用。 我希望能够平移左/右,然后启动手势结尾的另一个函数调用。 我该怎么做呢?
我有一个<ul>列表,我想进行sorting(拖放)。 如何在现代浏览器和触摸设备上使用Bootstrap 3? 我试图使用jqueryuisorting与http://touchpunch.furf.com/ ; 它似乎工作,但它是hacky和jQueryUI不能很好地与Bootstrap。 如何在添加触摸屏支持时避免Bootstrap / jQueryUI冲突?
我的创业公司和我正在决定使用哪个移动触摸框架来构build我们的移动Web应用程序。 我无法弄清楚Sencha Touch和JQTouch之间的区别。 我了解,Sencha和Sencha Touch授权的产品都需要付费许可才能使用。 除法律和财务问题之外,两个框架之间还有什么区别,有哪些优缺点。 谢谢。
我正在iphone(iOS 4.0或更高版本)的应用程序,并在多个视图之间的触摸处理有一些麻烦。 我有这样的视图结构 —> A superView | —> SubView – A | —> SubView – B (exactly on top of A, completely blocking A). 基本上我有一个superView,并且兄弟姐妹子视图A和B.B具有与A相同的框架,因此完全隐藏A. 现在我的要求是这样的。 子视图B应该接收所有轻扫和轻击(单和双)手势。 子视图A应该收到所有捏手势。 这是我如何添加手势识别器的意见 UISwipeGestureRecognizer *leftSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(leftSwipe:)]; [leftSwipe setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)]; leftSwipe.delegate = self; [bView addGestureRecognizer:leftSwipe]; [leftSwipe release]; UISwipeGestureRecognizer *rightSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rightSwipe:)]; [rightSwipe setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)]; rightSwipe.delegate = self; […]
我已经将jQuery UI滑块样式化并实现为一个项目。 虽然它是移动和适当的规模,它不允许轻拍和拖动。 相反,你必须触摸你想要滑块去的地方。 jQuery的移动用户界面支持这一点,但我有时间投入已经有的东西。 我们想要的function: 这里 我们正在使用的是: 这里 在桌面上,你不能分辨。 在移动设备上显而易见。 任何人都知道如何将这种支持添加到jQuery UI? $("#cameraSlider").slider({ value: 2, min: 1, max: 3, step: 1, slide: function(event, ui) { cameramen = ui.value; return calcTotal(); } }); 谢谢,Seth
我正在使用锤子进行拖动,并且在加载其他内容时会变得不稳定,正如此警告消息告诉我的那样。 由于主线程繁忙,处理“touchstart”input事件被延迟了Xms。 考虑将事件处理程序标记为“被动”,以使页面更具响应性。 所以我试图像这样向听众添加“被动” Hammer(element[0]).on("touchstart", function(ev) { // stuff }, { passive: true }); 但我仍然得到这个警告。
如何添加触摸事件到UIView? 我尝试: UIView *headerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tableView.bounds.size.width, nextY)] autorelease]; [headerView addTarget:self action:@selector(myEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; // ERROR MESSAGE: UIView may not respond to '-addTarget:action:forControlEvents:' 我不想创build一个子类和覆盖 – (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
我有一个Dialog主题的活动,当有人在屏幕上的任何地方触摸屏幕时,我想closures(完成)这个活动。 我该怎么做?
http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html 我在下面使用这个例子。 但是当我在屏幕上移动我的手指时,线条变成了单独的点。 我不确定是否可以加快绘图速度。 或者我应该用直线连接两个最后的点。 这两个解决scheme中的第二个似乎是一个不错的select,除非移动手指的速度非常快,否则将会有很长的一段直线,然后是尖锐的曲线。 如果还有其他的解决scheme,听到他们会很高兴。 提前感谢您的帮助。
我想做一个简单的控制:一个内部的视图的容器。 如果我触摸容器并移动手指,我想移动视图以跟随我的手指。 我应该使用什么样的容器(布局)? 如何做到这一点? 我不需要使用一个表面,而是一个简单的布局。