Tag: requestanimationframe

如何使用requestAnimationFrame?

我是新来的animation,但我最近使用setTimeout创build了一个animation。 FPS太低,所以我find了一个解决scheme,使用requestAnimationFrame ,在这个链接中描述。 到目前为止,我的代码是: //shim layer with setTimeout fallback window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); (function animloop(){ //Get metrics var leftCurveEndX = finalLeft – initialLeft; var leftCurveEndY = finalTop + finalHeight – initialTop; var rightCurveEndX = finalLeft […]

为什么不jQuery使用requestAnimationFrame?

有些浏览器支持requestAnimationFrame ,那么为什么不使用它呢? 毕竟自Google Chrome 10以来 ,它一直受到支持 。 尽pipe如此,jQuery 似乎并没有使用它 。 我发现了一个关于它的错误报告 ,但没有给出真正的解释? 不过,我相信jQuery的人有他们的理由。 为什么他们不使用这个真棒API?

使用requestAnimationFrame控制fps?

看起来像requestAnimationFrame是现在animation事件的事实上的方式。 它在大多数情况下工作得非常好,但现在我正在尝试做一些canvasanimation,我想知道:有没有办法确保它以某个fps运行? 我明白,RAF的目的是始终如一地保持stream畅的animation效果,而且我可能会冒着制作animation波涛汹涌的风险,但是现在它似乎以非常不同的速度运行,而且我想知道是否有办法打击不知何故。 我会使用setInterval但我想要优化,RAF提供(尤其是自动停止时,标签在焦点)。 如果有人想看我的代码,这是非常多的: animateFlash: function() { ctx_fg.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); ctx_fg.fillStyle = 'rgba(177,39,116,1)'; ctx_fg.strokeStyle = 'none'; ctx_fg.beginPath(); for(var i in nodes) { nodes[i].drawFlash(); } ctx_fg.fill(); ctx_fg.closePath(); var instance = this; var rafID = requestAnimationFrame(function(){ instance.animateFlash(); }) var unfinishedNodes = nodes.filter(function(elem){ return elem.timer < timerMax; }); if(unfinishedNodes.length === 0) { console.log("done"); cancelAnimationFrame(rafID); instance.animate(); } } Node.drawFlash()只是一些基于计数器variables确定半径的代码,然后绘制一个圆圈。 谢谢!