我要改造我的自定义graphics引擎,以便利用多核CPU。 更确切地说,我正在寻找一个库来并行化循环。 在我看来,OpenMP和英特尔的线程构build块都非常适合这项工作。 此外,两者都受Visual Studio的C ++编译器和大多数其他stream行编译器的支持。 而且这两个库看起来都非常简单易用。 那么,我应该select哪一个? 有没有人试过这两个库,可以给我一些缺点和利用任何一个库? 另外,你最终select了什么? 谢谢, 阿德里安