我知道有一些关于学习OpenGL的问题。 这是我所知道的: math为3D 三维理论 这里是我想知道的: – OpenGL 4.0 核心configuration文件 (或后者) – 着色语言400(或后者) – 上面的每一部分(如果它不适用于供应商那么它仍然不打扰我) 这是我不想知道的 – 固定functionpipe道(不会使用它!) – 较旧的OpenGL的 – 兼容性configuration文件 我喜欢教程,系列文章,书籍等大部分信息。 PS如果你知道opengl 3.x核心configuration文件的资源,请发布它们
我面临一个问题,我认为是VAO依赖,但我不知道.. 我不确定VAO的正确用法,在GL初始化过程中我曾经做过的事情很简单 glGenVertexArrays(1,&vao) 其次是一个 glBindVertexArray(vao) 后来,在我的绘图pipe道中,我只是调用glBindBuffer(),glVertexAttribPointer(),glEnableVertexAttribArray()等等..而不关心初始绑定的VAO 这是一个正确的做法吗?