我有这样一个std::map : map<wstring,int> Scores; 它存储玩家的名字和分数。 当有人得分时,我会简单地做: Scores[wstrPlayerName]++; 当映射中没有元素的wstrPlayerName键wstrPlayerName它会创build一个,但是在增量之前是否初始化为零或空值,还是未定义? 我应该testing如果元素每增加一次之前是否存在?
如何使用find方法更新std::map中的键的值? 我有一个像这样的映射和迭代器声明: map <char, int> m1; map <char, int>::iterator m1_it; typedef pair <char, int> count_pair; 我正在使用地图来存储一个字符的出现次数。 我正在使用Visual C ++ 2010。
我有一个简单的整数到string映射在Java中,但我需要能够轻松地从整数,也是从string整数检索string。 我试过Map,但是它只能从整数中检索string,这是一种方法: private static final Map<Integer, String> myMap = new HashMap<Integer, String>(); // This works one way: String myString = myMap.get(myInteger); // I would need something like: Integer myInteger = myMap.getKey(myString); 有没有一个正确的方法来做到双向? 另一个问题是,我只有一些不变的常量值( 1->"low", 2->"mid", 3->"high" ,所以它不值得去复杂解。
我发现他们有一个唯一的键和多个值。
我刚刚开始研究Java 8并尝试使用lambdaexpression式,我想我会尝试重写最近编写的一个非常简单的东西。 我需要将一个string映射到列到另一个string映射到列新地图列是在第一个地图列的防御副本。 列有一个拷贝构造函数。 我到目前为止最接近的是: Map<String, Column> newColumnMap= new HashMap<>(); originalColumnMap.entrySet().stream().forEach(x -> newColumnMap.put(x.getKey(), new Column(x.getValue()))); 但我确定有一个更好的方法来做到这一点,我会很感激的一些build议。
我的数据是按“键 – 键”格式组织的,而不是“键 – 值”。 这就像一个HashMap,但是我需要在两个方向上进行O(1)查找。 这种types的数据结构是否有名称,并且类似于Java标准库中包含的名称? (或者Apache Commons?) 我可以写我自己的类,基本上使用两个镜像地图,但我宁愿不重新发明轮子(如果这已经存在,但我只是没有寻找合适的期限)。
我有一个hash_map和C + +的map的问题。 我明白, map是在STL,但hash_map不是一个标准。 两者有什么区别?
前一段时间,我和一位同事讨论了如何在STL 地图中插入值。 我更喜欢map[key] = value; 因为它感觉自然,而且读起来很清楚,而他更喜欢map.insert(std::make_pair(key, value)) 我只是问他,我们都不记得插入效果更好的原因,但我相信这不仅仅是一种风格偏好,而是有效率等技术原因。 SGI STL参考文件只是简单地说:“严格地说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在的。” 有谁能告诉我这个理由,还是我梦想有一个?
我想知道Java如何在Map ( HashMap或Hashtable )中添加项目时进行订购。 密钥是由哈希码,内存引用还是按分配优先顺序sorting的? 这是因为我注意到在Map中相同的对不总是在相同的顺序
我有一个string和类对象之间的映射。 我在Activity1中填充这个地图,我想把它传递给activity2。 public class NEW extends Activity { public class data { String name; float value; …. etc } …… static Map<String, data> data_map = new HashMap<String, data>(); ….. }