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Androidgraphics内部

我还没有find关于Androidgraphics系统如何工作的明确解释,具体来说,是使用显示服务器,是基于DirectFB还是X11等。 从我设法拼凑在一起,Android依赖于Linux帧缓冲区 。 我还没有find什么样的显示服务器或窗口pipe理器 Android用来多路访问帧缓冲区,所以任何指针将不胜感激! 最后,从我所了解的ARM指令集提供的OpenGL加速指令来看,如何将这与显示服务器集成在一起还不是很清楚, 客户端应用程序是否会协商客户端直接写入的共享内存缓冲区? 平台加速器的OpenGL库是开源的吗? 我发现一些引用暗示他们是封闭的源代码二进制文件。 再次,任何指针将不胜感激。

Framebuffer和Renderbuffer在OpenGL中的概念和区别是什么?

我对Framebuffer和Renderbuffer的概念感到困惑。 我知道他们需要渲染,但我想在使用前了解它们。 我知道一些位图缓冲区是需要存储临时绘图结果。 后台缓冲区。 当这些图纸正在进行时,需要在屏幕上看到另一个缓冲区。 前台缓冲区。 把它们翻过来再画一遍。 我知道这个概念,但很难将这些对象连接到这个概念上。 他们的概念和差异是什么?