Tag: devise原则

视口元标记真的有必要吗?

我已经创build了一些响应式网站,但对响应式网站开发来说却是一个新兴的事情 在我的CSS中,99%的值是以ems或百分比表示的。 我正在使用媒体查询(最大宽度和最大设备宽度)进行布局更改。 我没有包含视口元标记,它可以在iOS,我testing过的许多Android手机和平板电脑以及所有桌面浏览器上完美运行。 添加元标记会破坏我的网站。 我是否做错了什么,或者做了什么正确的事,这样我就不需要包括它了? 我很困惑,为什么这似乎是一个最好的做法,因为它打破了我的东西。 我错过了什么吗?

战略模式V / S装饰模式

我刚刚遇到两种模式。 战略模式 装饰 策略模式: – 策略模式提供了几种可用于执行特定操作或任务的algorithm。 装饰模式: – 装饰模式为组件添加了一些function。 事实上,我发现策略模式和装饰模式也可以互换使用。 这里是链接: – 何时和如何战略模式可以应用而不是装饰者模式? Strategy Pattern和Decorator Pattern有什么区别? 什么时候应该使用战略模式,何时应该使用装饰模式? 用同一个例子来解释两者的区别。

devisetoken_authenticatable弃用,有什么替代?

我一直在使用token_authenticatable来保护我的API,但是,我发现它已被弃用? 我应该使用什么,为什么他们反对呢?

devise(二进制)文件格式时有什么要点?

在devise用于logging二进制数据的文件格式时,您认为该格式应具有哪些属性? 到目前为止,我已经提出了以下重要的观点: 在开始时有一些“魔术字节”,以便能够识别文件(在我的具体情况下,这也应该有助于区分文件与“传统”文件) 在开始时有一个文件版本号,以便文件格式可以更改,而不会破坏兼容性 指定所有数据项的字节顺序和大小; 或者:包括一些空间来描述数据的排列顺序/大小(我倾向于前者) 可能为将来可能需要的每个文件属性保留一些空间? 还有什么可以使这个格式更加面向未来,最大限度地减less未来的头痛呢?

Android支持库何时进入不确定的进度条?

我的应用程序用户界面是使用Android支持库构build的,但目前没有AppCompat版本的(intederminate)进度条,这是我的应用程序真正需要的。 我宁愿不使用任何第三方库来实现材料devise进度条,所以我想知道是否有人关于为什么没有包含在支持库中的信息,以及是否有任何到达(和何时)的迹象。

devise师和开发者共同工作

WPF和Silverlight的丰富的performance能力意味着像我这样的开发者将会更频繁地与平面devise师密切合作,就像我的下一个项目一样。 有没有人有任何提示和经验(从这两个angular度)使这个更顺利? 例如,当我最近向devise师提及源代码控制时,我很快被告知不能获取控制graphics,图像等,所以这是浪费时间。 所以我回答:好吧,但是,WPF / Silverlight中的XAML文件呢? Scott Hanselman在播客中谈到了这个话题,但是他更关注这些工具,而我更感兴趣的是沟通问题/方面。

Bootstrap 3以响应的方式在表格的行内截断长文本

我使用的是bootsrap 3表格,当我把大文本放在表格中的时候,它被包装在几行上,但是我希望它能够以一个响应的方式在最后以三点截断,而不会搞乱表格的布局(我发现一些解决scheme,但有不愉快的效果)。 那可能吗 ? 怎么样 ? PS:任何解决scheme是受欢迎的,但我希望它只是HTML / CSS,如果可能的话。

在响应式网站上进行媒体查询的常见断点

所以我正在开发我的第一个响应式网站,这个网站广泛使用了媒体查询。 我想知道是否有一些我应该优化的常见页面宽度。 我可能会有一个最大宽度(不stream畅)我想我可能有3-5个设置宽度与他们之间有趣的小CSS3转换(类似于CSS技巧如何工作)。 目前我使用的数字有些随意: @media all and (max-width: 599px){…} @media all and (min-width: 600px) and (max-width:799px){…} @media all and (min-width: 800px) and (max-width:1024px){…} @media all and (min-width: 700px) and (max-width: 1024px){…} @media all and (min-width: 1025px) and (max-width: 1399px){…} @media all and (min-width: 1400px){…} 另外,我想我已经读过一些移动设备不像预期的那样(使用@media )。 这起到了什么作用,我应该如何处理这些情况呢?

模板还是抽象基类?

如果我想使类具有适应性,并且可以从外部select不同的algorithm – 在C ++中最好的实现是什么? 我主要看到两种可能性: 使用抽象基类并传入具体对象 使用模板 这里有一个小例子,在各个版本中实现: 版本1:抽象基类 class Brake { public: virtual void stopCar() = 0; }; class BrakeWithABS : public Brake { public: void stopCar() { … } }; class Car { Brake* _brake; public: Car(Brake* brake) : _brake(brake) { brake->stopCar(); } }; 版本2a:模板 template<class Brake> class Car { Brake brake; public: […]

android:Theme.Material.Light需要API级别21(当前最less8)

我想在我的应用程序中使用Material Theme,它的最小sdk版本为8.根据文档 – “材料主题只在Android 5.0(API级别21)及以上版本中可用v7 Support Libraries提供了材料devise样式的主题一些小部件和支持自定义调色板。“ 这是否意味着我可以使用它,如果我在项目中添加v7支持Libarary? 因为添加这个库后,我得到了以下错误: android:Theme.Material.Light需要API级别21(当前最less8)。 或者,也许我明白了什么错误? 任何build议将不胜感激。 提前致谢。