使用cygwin编译我的cocos2d-x项目时遇到以下警告。 `/cygdrive/e/project/MyGame/proj.android ` /cygdrive/e/android-ndk-r8e/build/core/add-application.mk:128: Android NDK: WARNING:APP_PLATFORM android-9 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml 我正在使用NDK版本r8e。 我的AndroidManifest.xml中的最低SDK版本是8,但是我没有在任何地方指定APP_PLATFORM作为android-9。 我怎样才能改变这个8。 任何人都可以告诉我如何解决这个警告,因为我认为这可能会导致问题。
当我阅读Cocos2dx 3.0 API时,发现如下所示: auto listener = [this](Event* event){ auto keyboardEvent = static_cast<EventKeyboard*>(event); if (keyboardEvent->_isPressed) { if (onKeyPressed != nullptr) onKeyPressed(keyboardEvent->_keyCode, event); } else { if (onKeyReleased != nullptr) onKeyReleased(keyboardEvent->_keyCode, event); } }; 这是什么意思? 这是C++11新语法吗?
我正在使用Cocos2d-x开发Android和iPhone游戏。 在开始使用这个库时,我遇到了很多问题,所以在这个问题中,我想收集所有的基础,中等和专业的教程,因为有很多信息问题都会犯同样的错误。 当我开始使用我的朋友Google时,我不得不在很多网站上查看。 希望这有助于人们现在开始。 所有在c + + 。 初学者 官方维基链接 如何从多平台这里开始最好的一个。 令人惊叹的,XCODE(MAC)和ECLIPSE(LINUX)教程。 一个简单的指南开始 另一个多平台指南 真棒指南开始在Eclipse + Android和DEBUG上编程,感谢Marcio Andrey 另一种在Android上集成cocos2d-x的方法 社交范例,在iOS和Android上的Facebook +电子邮件+ Twitter 中 滚动场景。 使用CCParallaxNode。 太空游戏的例子 InfiniteParadax Class 在这里 ,所有的时间重复相同的背景。 滑块代码在 这里的video。 分屏使用2层这里 锐化标签TTF, 更好的标签 高级 整合OpenFeint与cocos2d-x。 我只find这个例子 , 这里有更多的细节。 在GameCenter上进行游戏。 这里 扩展 我没有testing过所有的,但工作良好的walzer的扩展 MarkusPfundstein的扩展 DualFace 扩展 ,实际上正在开发中 代码示例 Clawoo的例子 简单的游戏1 简单的游戏1 – 第2部分 简单的游戏1 […]
有没有办法知道屏幕上显示的键盘的大小? 我正在使用Cocos2dx进行编程,但是我想知道Android或Coco的一部分在屏幕上显示的键盘的高度,没关系。 我知道键盘有一个getHeight()方法,但我不想创build新的键盘,我想使用默认的。