Tag: cocos2d iphone

改变CCSprite的图像

我已经使用spriteWithFile创build了许多CCSprites。 如何在运行时更改精灵的图像? 我需要定期更改一些精灵图片。

重复的符号_OBJC_METACLASS _ $ _ ClassName

我试图运行我的cocos2d应用程序,面临这个错误,因为我最近升级了我的sdk到4.2和我的cocos2d到0.99.5。 我试图清理我的项目,甚至更改目标ios部署,但错误仍然是一样的。 还要重命名className,以避免来自cocos2d的Library类名称的重复。 ld:重复符号_OBJC_METACLASS _ $ _ MenuSceneNew in / Users / umaidsaleem / Desktop / functionalityTest / build / Debug-iphonesimulator / libcocos2d libraries.a(MenuScene.o)和/Users/umaidsaleem/Desktop/functionalityTest/build/functionalityTest.build/Debug- iphonesimulator / functionalityTest.build /对象 – 正常/ I386 / MenuScene.o

select一个支持体系结构的目的地,以便在此设备上运行

我的Xcode是版本4.4.1 在更新到这个更新的版本之前,该项目工作完美,但现在停止工作

多less次我释放分配或保留的对象?

我正在做一个iPhone游戏。 我想释放已分配或保留的所有对象。 在dealloc函数中,我释放了所有这样的对象,但是后来我意识到有时候我还没有分配对象时就会释放对象。 所以我想我需要检查其retainCount是否大于零或不释放它之前。 我的问题是: 我只是检查如果retainCount大于零,然后释放它? if([bg retainCount]!=0) { [bg release]; } 要么 我应该释放它多less次的retainCount while([bg retainCount]!=0) { [bg release]; } 谢谢你的帮助!