我试图找出一个简单的在OpenGL中绘制一些文字。 我的研究表明它是一个相当复杂的任务。 它包括创build(或在运行时生成)字体图集纹理,然后创build每个字母只有正确的位置和纹理坐标四元组。 我听说过关于freetype的一些好消息,但是却没有发现如何让它在iPhone上运行,而且看起来相当复杂。 那么是否有任何Objective-C包装的OpenGL文本库与人们一直在使用的iPhone SDK一起工作? 还是我只是在想这个,有一个更简单的方法,我失踪了?
为了设置一个查询到外部服务器,我想在我正在构build的iPhone应用程序中获取当前地图视图的边界。 UIView应该回应界限,但似乎MKMapView不。 设置一个区域并放大地图后,我尝试获取边界。 我被困在第一步,即尝试获取代表地图SE和NWangular的CGPoint。 之后,我要使用: – (CLLocationCoordinate2D)convertPoint:(CGPoint)point toCoordinateFromView:(UIView *)view 将点转换为地图坐标。 但是我连那个都没有 //Recenter and zoom map in on search location MKCoordinateRegion region = {{0.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f}}; region.center = mySearchLocation.searchLocation.coordinate; region.span.longitudeDelta = 0.01f; region.span.latitudeDelta = 0.01f; [self.mapView setRegion:region animated:YES]; //After the new search location has been added to the map, and the map zoomed, we need […]
有人可以给我看一个Cocoa Obj-C对象的例子,有一个自定义通知,如何触发它,订阅它,并处理它?
我有一个包含CGPath的CAShapeLayer。 使用iOS的内置animation,我可以使用animation轻松地将此path变形为另一个: CABasicAnimation *morph = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"]; morph.fromValue = (id)myLayer.path; mayLayer.path = [self getNewPath]; morph.toValue = (id)myLayer.path; morph.duration = 0.3; [myLayer addAnimation:morph forKey:nil]; 这是完美的。 但是,现在我想在拖动操作期间逐渐在这些path之间变形。 为了做到这一点,我需要能够在拖动过程中的任何点检索插入的path。 有没有办法问这个iOS?
我正在使用以下方法手动创build数据结构: NSDictionary* league1 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: @"Barclays Premier League", @"name", @"Premier League", @"shortname", @"101", @"id", nil]; NSDictionary* league2 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: @"Coca-Cola Championship", @"name", @"Championship", @"shortname", @"102", @"id", nil]; NSDictionary* league3 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: @"Scottish Premier League", @"name", @"SPL", @"shortname", @"201", @"id", nil]; NSDictionary* league4 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: @"Champions League", @"name", […]
我正在计划开发一个基于陀螺仪的项目,如使用陀螺仪数据旋转opengl纹理 ,有没有从苹果发布关于陀螺仪的示例代码或任何有关将陀螺仪与openGL集成的教程…我search谷歌我没有发现除了核心运动指南和事件处理指南 。 更新:请让我知道,如果有任何样品..
如何在Interface Builder中为背景inputRGB或hex颜色值? 我可以select预定义的颜色,但我想手动inputRGB值。 我在哪里可以做到这一点?
我有一个应用程序,需要有类似的苹果“地图”应用程序(iPhone,iPod Touch和iPad附带)的searchfunction。 这个function不应该是一件难事,但我真的不知道如何在search栏中input一个街道地址,然后获得该地址的坐标或什么东西,可以帮助我实际移动地图和中心在那个地方。 我的意思是,我有什么要查询,苹果提供了一个“地址searchAPI方法”? 或者我需要直接使用谷歌地图API? 我很想听听应该怎么做。
如何检查一个NSDate属于今天? 我曾经使用[aDate description]前10个字符来检查它。 [[aDate description] substringToIndex:10]返回"YYYY-MM-DD"这样的string,所以我把string与[[[NSDate date] description] substringToIndex:10]返回的string进行了比较。 有更快和/或更简洁的方法来检查? 谢谢。
我试图做一个UIView摇时按下button。 我正在修改我在http://www.cimgf.com/2008/02/27/core-animation-tutorial-window-shake-effect/上find的代码。 但是,通过尝试适应下面的代码摇动一个UIView,它不起作用: – (void)animate { const int numberOfShakes = 8; const float durationOfShake = 0.5f; const float vigourOfShake = 0.1f; CAKeyframeAnimation *shakeAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; CGRect frame = lockView.frame; CGMutablePathRef shakePath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(shakePath, NULL, CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame)); for (int index = 0; index < numberOfShakes; ++index) { CGPathAddLineToPoint(shakePath, NULL, CGRectGetMinX(frame) – frame.size.width * vigourOfShake, […]