Tag: cadisplaylink

在不同的屏幕上绘制的cocoa失去了performance

我有一个基于文档的应用程序,其中每个文档有一个NSScrollView窗口,只使用Cocoa进行一些(相当连续的)绘图。 要调用绘图,我正在使用下面代码中概述的CVDisplayLink: – (void)windowControllerDidLoadNib:(NSWindowController *) aController { //other stuff… [self prepareDisplayLink]; //For some reason putting this in awakeFromNib crashes } //Prep the display link. – (void)prepareDisplayLink { CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&displayLink); CVDisplayLinkSetCurrentCGDisplay(displayLink, ((CGDirectDisplayID)[[[[[self windowForSheet]screen]deviceDescription]objectForKey:@"NSScreenNumber"]intValue])); CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, &MyDisplayLinkCallback, self); } //Callback to draw frame static CVReturn MyDisplayLinkCallback(CVDisplayLinkRef displayLink, const CVTimeStamp* now, const CVTimeStamp* outputTime, CVOptionFlags flagsIn, CVOptionFlags* flagsOut, void* displayLinkContext) […]

如何创build一个圆形的物体进入和从粗物质分离的效果

基于下面的图像(我使用不同的颜色为圆和平坦的表面,所以他们可以看到,但最后的颜色将是相同的),使用Swift和Spritekit,我想创build一个圆形对象的效果进入一种厚物质(不一定是粘稠的)并与厚物质分离。 基本上,当圆形物体分离时,它会形成一个圆形,从平面上脱离。 我想使用图像animation框架,但是由于对象是具有物理体的SKSpriteNodes,所以这将使对象与animation的碰撞难以计时。 另一种方法是使用CAAnimation,但我不知道如何将它与SKSpriteNodes结合使用。 我如何使用上述任何一种方法或不同的方法创build这种分离效果? UPDATE 下图显示了圆形物体进入厚物质直至被淹没时厚物质表面的变化。